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15.4.5 关闭串口 使用CloseHandle()函数关闭串口句柄。 CloseHandle(hCom); 15.5 采用事件驱动方式的编程方法 主要介绍在事件驱动方式下,实现串行通信的编程方法。本节内容涉及到重叠I/O操作、自定义Windows消息等概念。这些概念在与其相关的代码中详细说明。 这种方式的工作原理是建立一个事件线程,它监视串口的事件和错误信息。当有事件或错误发生时,它向主线程发送一个Windows消息。主线程在消息响应函数中处理已发生的事件或错误。采用这种方式编程,可以按照如下几个步骤进行,即:定义全局变量、创建串口、开启事件线程、发送数据、自定义消息、关闭串口及关闭事件线程。 15.5.1 定义全局变量 在主对话框的实现文件(后缀名为cpp)中定义全局变量。通常在该文件的最顶端定义,并在所有函数的外面。 15.5.2 打开串口及开启事件线程 1.打开串口 hCom=CreateFile(COM2, //打开串口COM2 GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, //使用读写方式 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //使用重叠方式 NULL); 2.创建并立即执行事件线程 3.事件线程函数 事件线程函数ThreadProcEvent()是一个全局函数。在主对话框的实现文件中书写该函数体。 15.5.3 发送数据 发送数据使用WriteFile()函数,采用重叠的处理方式。执行后,函数立即返回。通过查询Wol结构hEvent句柄的信号状态,可以获知写操作的完成情况。可以将发送代码指定给一个按钮单击事件函数,或者在程序中需要发送数据的地方使用该段代码。 15.5.4 自定义消息函数读取数据 1.声明消息 在主对话框的头文件中声明该消息及消息ID。 //在头文件最前面加入消息ID声明 #define WM_MYMSG WM_USER+100 //在主对话框构造函数中加入消息函数声明 protected: afx_msg LONG OnReceiveEvent(WPARAM wParam,LPARAM lParam); 2.消息实现 首先,需要在主对话框实现文件消息映射宏中加入自定义消息的映射。注意一定要加在“//}}AFX_MSG_MAP”后面。若加在“//{{AFX_MSG_MAP(CCom_api_eventdriveDlg)”和“//}}AFX_MSG_MAP”之间,可能会被Visual C++自动删除。因为其间的代码是由Visual C++自动维护的。 15.5.5 关闭串口及关闭事件线程 创建串口和事件线程时都返回了句柄,只要关闭这些句柄就可以了。 fEventRun=false; //停止事件线程循环体的操作 WaitForSingleObject(hThreadEvent, //等待事件线程函数退出 INFINITE); //无限时地等待,直到事件线程函数退出 CloseHandle(hThreadEvent); //关闭事件线程句柄 CloseHandle(hCom); //关闭串口句柄 地址场和控制场在标志场之后,可以有一个地址场A(Address)和一个控制场C(Control)。地址场用来规定与之通信的次站地址。控制场可规定若干个命令。 信息场(数据场)。跟在控制场之后的信息场I(Information)。信息场包含有要传送的数据,并不是每一帧都必须有信息场,即数据场可为0。当它为0时,则这一帧主要是控制命令。 帧校验场。紧跟在信息场之后的是两个字节的帧校验场,帧校验场称为FC(Frame Check)或称为帧校验序列FCS(Frame Check Sequence)。SDLC/HDLC均采用循环冗余校验码CRC。其生成多项式为CCITT多项式x16+x12+x5+1。除了标志场和自动插入的“0”位外,所有的信息都参加CRC计算。 3.实际应用时的几个技术问题 “0”位插入/删除技术。由于SDLC/HDLC协议规定标志字节,但在信息场中
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