游戏程序设计1.docVIP

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《游戏程序设计》课程教学大纲 《Game programming design》 32 学分数: 2 其中实验(上机)学时: 16 适用专业: 数字媒体艺术 执笔者: 卢娟 编写日期:2010.1 一、课程性质、目的和任务 通过本课程的学习,使学生理解游戏制作的基本概念和基本原理;掌握二维动画和三维动画的基本程序方法;掌握二维游戏和三维游戏的基本程序方法;了解若干高级的游戏制作方法和算法。 二、课程教学的基本要求 充分发挥多媒体教学的作用,用Power Point制作幻灯片及教学辅助软件帮助教学与上机实践相结合,要求学生制作动画和编写软件。突出教学改革,掌握动画中游戏界面的概念设计和逻辑设计。采用VB,DELPHI,VS2005,Dreamwear,等设计工具完成游戏程序设计建立工作。 三、课程教学内容的重点和难点 第一章 游戏概论 一、内容一、内容一、内容一、内容1.课堂教学要求 充分发挥多媒体教学的作用,用Power Point制作幻灯片及教学辅助软件帮助教学与上机实践相结合,要求学生制作动画和编写软件。 2.实践要求 基于开发环境编写一个二维游戏小程序。 基于开发环境编写一个三维地形漫游程序。 3.作业要求 按章节布置课后作业。 考试要求 根据该门课程的特点,采用非卷面考试的其他考查形式,具体请见附件《游戏程序设计》课程考核细则。 五、课时分配 章 节 主 要 内 容 各教学环节学时分配 作业 批改 备注 讲 授 讨论 习题 实践 上机 小计 1 二维、三维动画概述和原理 2 2 2 二维、三维动画制作软件 2 2 4 3 游戏概述 2 2 4 4 文件格式 2 2 4 5 地图创建 2 2 4 6 二维碰撞检测 2 2 4 7 游戏场景管理、绘制与漫游 2 2 4 8 D3D与OpenGL开发环境 2 4 6 合 计 16 16 32 六、课程与其它课程的关系 能够较好的实现编程和数字媒体专业的艺术美感的结合,能较好的巩固学科。 七、教材与教学参考书 1、 耿卫东 陈为. 计算机游戏程序设计. 电子工业出版社. 2005-03 2、 金容俊(韩),马晓阳等译.3D游戏编程(含光盘).电子工业出版社. 2006-04.

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