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第7章 创建复合物体
第7章 创建复合物体
(时间:2次课,4学时)
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第7章 创建复合物体
第7章 创建复合物体
3ds Max 2009的基本内置模型是创建复合
物体的基础,可以将多个内置模型组合在一
起,从而产生出千变万化的模型。布尔运算
工具和放样工具曾经是3ds Max的主要建模
手段。虽然这两个建模工具已逐渐退出主要
地位,但仍然是快速创建一些相对复杂物体
的好办法。
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第7章 创建复合物体
第7章 创建复合物体
7.1 复合物体创建工具
7.2 变形物体与变形动画
7.3 连接物体
7.4 布尔对象
7.5 散布工具
7.6 图形合并工具
7.7 放 样
7.8 放样变形
7.9 上机实践
7.10 思考与练习
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7.1 复合物体创建工具
7.1 复合物体创建工具
复合物体就是将两个及以上的物体组合而成
的一个新物体。本章将学习使用复合物体的
创建工具,主要包括【变形】、【连接】、
【布尔】、【散布】、【图形合并】工具。
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7.2 变形物体与变形动画
7.2 变形物体与变形动画
【变形】是制作动画的工具之一,它通过一
个模型向另外一个目标模型的演变来产生物
体表面的变形动画,一般用这种功能完成一
些类似面部表情变化的动画。3ds Max
2009中提供了制作表情变化的修改器,下面
首先讲述【变形】工具参数面板的组成,如
图7.1所示。
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7.2 变形物体与变形动画
7.2 变形物体与变形动画
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7.2.1 制作变形物体
7.2.1 制作变形物体
制作变形物体的具体过程如下。
(1) 选择 | | 【标准基本体】| 【球体】按钮,在场
景中的任意视图中创建球体。
(2) 使用 工具,在场景中按住Shift键移动复制6个球体
对象模型。
(3) 选择第二个球体,切换到 修改命令面板,在【修改
器列表】中选择【锥化】修改器,将其【锥化】选项组中的
【数量】设置为0.45,设置【锥化轴】选项组中的【主
轴】为X 、【效果】为ZY,选中【对称】复选框,将【锥
化】选项组中的【数量】设置为0.2。后面的球体依照当前
操作逐个设置,但每个球体的【锥化】选项组中的【数量】
逐个增加0.2,如图7.2所示。这样就获得了用于创建变形
动画的变形体。
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7.2.2 制作变形动画
7.2.2 制作变形动画
制作变形动画的具体过程如下。
在任一视图中选择原始物体,作为变形动画的基准
体。
选择 | | 【复合对象】选项,在命令面板中单
击【变形】按钮。
在【拾取目标】卷展栏中选择【移动】方式,并单
击【拾取目标】按钮。
在【变形目标】列表框中选择对象的名称,在【变
形目标名称】文本框中输入0并按Enter键,确认输
入的数值起作用,如图7.2所示。
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7.2.2 制作变形动画
7.2.2 制作变形动画
拖曳时间滑块至20帧,单击【拾取目标】
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