3dsMax2009基础教程第7章.pdf

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第7章 创建复合物体 第7章 创建复合物体 (时间:2次课,4学时) /webnew/ 第7章 创建复合物体 第7章 创建复合物体  3ds Max 2009的基本内置模型是创建复合 物体的基础,可以将多个内置模型组合在一 起,从而产生出千变万化的模型。布尔运算 工具和放样工具曾经是3ds Max的主要建模 手段。虽然这两个建模工具已逐渐退出主要 地位,但仍然是快速创建一些相对复杂物体 的好办法。 /webnew/ 第7章 创建复合物体 第7章 创建复合物体  7.1 复合物体创建工具  7.2 变形物体与变形动画  7.3 连接物体  7.4 布尔对象  7.5 散布工具  7.6 图形合并工具  7.7 放 样  7.8 放样变形  7.9 上机实践  7.10 思考与练习 /webnew/ 7.1 复合物体创建工具 7.1 复合物体创建工具  复合物体就是将两个及以上的物体组合而成 的一个新物体。本章将学习使用复合物体的 创建工具,主要包括【变形】、【连接】、 【布尔】、【散布】、【图形合并】工具。 /webnew/ 7.2 变形物体与变形动画 7.2 变形物体与变形动画  【变形】是制作动画的工具之一,它通过一 个模型向另外一个目标模型的演变来产生物 体表面的变形动画,一般用这种功能完成一 些类似面部表情变化的动画。3ds Max 2009中提供了制作表情变化的修改器,下面 首先讲述【变形】工具参数面板的组成,如 图7.1所示。 /webnew/ 7.2 变形物体与变形动画 7.2 变形物体与变形动画 /webnew/ 7.2.1 制作变形物体 7.2.1 制作变形物体  制作变形物体的具体过程如下。  (1) 选择 | | 【标准基本体】| 【球体】按钮,在场 景中的任意视图中创建球体。  (2) 使用 工具,在场景中按住Shift键移动复制6个球体 对象模型。  (3) 选择第二个球体,切换到 修改命令面板,在【修改 器列表】中选择【锥化】修改器,将其【锥化】选项组中的 【数量】设置为0.45,设置【锥化轴】选项组中的【主 轴】为X 、【效果】为ZY,选中【对称】复选框,将【锥 化】选项组中的【数量】设置为0.2。后面的球体依照当前 操作逐个设置,但每个球体的【锥化】选项组中的【数量】 逐个增加0.2,如图7.2所示。这样就获得了用于创建变形 动画的变形体。 /webnew/ 7.2.2 制作变形动画 7.2.2 制作变形动画  制作变形动画的具体过程如下。  在任一视图中选择原始物体,作为变形动画的基准 体。  选择 | | 【复合对象】选项,在命令面板中单 击【变形】按钮。  在【拾取目标】卷展栏中选择【移动】方式,并单 击【拾取目标】按钮。  在【变形目标】列表框中选择对象的名称,在【变 形目标名称】文本框中输入0并按Enter键,确认输 入的数值起作用,如图7.2所示。 /webnew/ 7.2.2 制作变形动画 7.2.2 制作变形动画  拖曳时间滑块至20帧,单击【拾取目标】

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