3dsMax2009基础教程第8章.pdf

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第8章 多边形建模 第8章 多边形建模 (时间:2次课,4学时) /webnew/ 第8章 多边形建模 第8章 多边形建模  3ds Max 2009有3种不同的高级建模方法,即多边形建模、面片建模 和NURBS建模,本章对多边形建模进行详细的介绍。  多边形物体也是一种网格物体,它在功能及使用上几乎与【可编辑网 格】相同,不同的是【可编辑网格】是由三角面构成的框架结构。在 Max中将对象转换为多边形对象的方法有以下两种。 /webnew/ 第8章 多边形建模 第8章 多边形建模 /webnew/ 第8章 多边形建模 第8章 多边形建模 8.1 多边形建模的原理 8.2 【编辑网格】修改器 8.3 【可编辑多边形】修改器 8.4 上机实践 8.5 思考与练习 /webnew/ 8.1 多边形建模的原理 8.1 多边形建模的原理  多边形建模的基本原理是由点构成边,再由边构成多边形, 通过多边形组合就可以制作成用户所要求的造型。以集合球 体为例,如图8.2所示,可以看出,每一个经纬球都是由若 干个三角面组成的,而每个面由3条边组成,每条边又是由 3个点组成的。  如果模型中所有的面都至少与其他3个面共享一条边,那么 该模型就是闭合的。如果模型中包含不与其他面共享边的 面,该模型是开放的。  多边形建模最重要的因素是面数越多所表现的细节也就越 多,增加细节会使模型更加具体。 /webnew/ 8.1 多边形建模的原理 8.1 多边形建模的原理 /webnew/ 8.2 【编辑网格】修改器 8.2 【编辑网格】修改器  建造一个形体的方法有很多种,其中最基本 也是最常用的方法就是使用【编辑网格】修 改器来对构成物体的网格进行编辑创建。从 一个基本网格物体,通过对它的子物体的编 辑生成一个形态复杂的物体。 将模型转换为可编辑网格的操作有以下3 种。 /webnew/ 8.2 【编辑网格】修改器 8.2 【编辑网格】修改器 /webnew/ 8.2 【编辑网格】修改器 8.2 【编辑网格】修改器 /webnew/ 8.2.1 【可编辑网格】与 8.2.1 【可编辑网格】与 【编辑网格】 【编辑网格】  在为物体添加【编辑网格】修改器或将其塌陷成可 编辑网格后,都在修改器堆栈中增加了层级,均可 在修改器堆栈中选择合适的层级来处理对象,但两 者的区别在于为物体添加【编辑网格】修改器后, 物体创建时的参数仍然保留,可在修改器中修改它 的参数;而将其塌陷成可编辑网格后,物体创建时 的参数丢失,只能在子物体层级进行编辑。 /webnew/ 8.2.2 网格子物体层级 8.2.2 网格子物体层级 /webnew/ 8.2.2 网格子物体层级 8.2.2 网格子物体层级 /webnew/ 8.2.2 网格子物体层级 8.2.2 网格子

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