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maya动画制作案例教程-第章:揭开Maya的神秘面纱.ppt
2.4 Maya的渲染设置 By Frame是一个比较特殊的属性,它进行隔帧渲染的一个参数,输入的数字是多少,渲染时就会隔这么多帧渲染一帧。虽然渲染出来的视频会很顿,但是有时候人们只是看一下渲染的效果。 那么它们的下面还有一个Frame Padding属性,这是关于序列图片的数字位数的调节。一般的来说,序列图片的名字是****.012这种格式的,如果渲染的影视文件有上千的帧数,那么此时在用3位数的设置就不行了,这时可以在Frame Padding属性属性后面的小方框中输入数字4,以四位数的方式来进行命名。 2.4 Maya的渲染设置 Image File Output卷轴栏其他属性 在Image File Output卷轴栏的下面,有一个Camera的下拉菜单,在下拉菜单中可以看到全部的摄像机视图,可以选择渲染时以哪个摄像机视图为准进行渲染。 在Camera属性的下面有三个输出选项,分别是RGB Channal(RGB通道);Alpha Channel(Alpha通道)和Depth Channel(深度通道),可以通过勾选它们前面的小方框中来对它们进行输出的设置。Maya系统默认的设置是RGB Channal,Alpha Channel呈打开状态,而Depth Channel则是关闭着的。 2.4 Maya的渲染设置 Common(公共属性)面板其他重要属性 单击打开Common面板中间的Resolution卷轴栏,这里设置渲染的文件尺寸大小。在其中的Presets下拉菜单中可以直接选择一些常用设置。 2.4 Maya的渲染设置 Batch Render(批量渲染) 一般情况下,在Maya的全局渲染面板中设置完输出序列图片以后,按下渲染钮进行渲染会发现Maya依旧是只渲染一帧的图像。 这时候需要对其进行另外的设置。进入Maya的Rendering模块中,这时Maya的主菜单会发生一些变化。执行主菜单的Render→Batch Render,Maya就会自动地进行批量渲染序列图片的渲染输出。 2.4 Maya的渲染设置 Quality(渲染输出品质设置) Maya的默认渲染器是Software(软件渲染器),进行输出的时候,首先要注意的是输出的文件品质,即图像的精度。这个属性参数的调节是在Software渲染器属性设置面板的最上面。 单击打开Anti-aliasing Quality卷轴栏,可以看到其中就有一个Quality(品质)属性设置的下拉菜单,点开就会看到不同的品质的设置。其中Maya默认的是Custom,也就是默认的预览渲染品质,显然,这个设置是无法满足正规作品的需要的。 可以选择Production Quality(产品品质),选择完毕以后会看到Edge Anti-aliasing已经被自动设置为Highest Quality(最高品质)了。 2.5 渲染设置实例——分层渲染和后期合成 分层渲染是将一个完整的场景,分为不同的部分渲染出来,然后在后期软件中进行合成的一种工作方式。它的特点是可以对渲染出来的每一个层进行单独的调节,使后期合成的效果更加丰富和细腻。 分层渲染可以分为两种:一种是将场景里的所有物体分类,例如分为人物层、室内场景层、远景层等分别输出;另一种则是按照性质分类,例如分为颜色层、阴影层、反射层等分别输出。一般的公司中都会使用分层渲染来制作动画。 本实例的制作过程请参考本书。 本章小结: 这一章对Maya经常用到的命令进行了介绍,因为实例只有两个,因此各位读者对这些命令肯定无法记得很牢固。因此本章可以作为工具书来使用,用到哪一部分时可以翻回来重新看一下。 思考题: 本章的练习应该使大家对Maya的工作流程有了一个简单的认识,现在可以使用所掌握的命令,用Visor菜单中的各项笔刷效果制作一个简单的场景。 目录 2.1、Maya的界面 2.2、Maya的视图操作 2.3、Maya笔刷工具实例——太阳花 2.4 Maya中的渲染设置 2.5 渲染设置实例——分层渲染和后期合成 Maya是一套极其庞大而又复杂的软件,它的命令多达成千上万,许多初学者就是看到了它复杂的界面,从而望而却步的。 实际上Maya中的很多命令你有可能一辈子都用不到,只要掌握住相对数量的常用的命令,对付平时的工作和创作,就应该是绰绰有余了。况且又由于工种不同,例如建模组只需要掌握几十个命令就可以完成一个漂亮的模型,所以这一点是完全不用担心的。 2.1、Maya的界面 Maya主界面的组成: 2.1、Maya的界面 Maya菜单分为通用菜单和模块菜单两大类,在模块改
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