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UGNX基础学习第八章.ppt
* 8.2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——端线-斜率-高亮显示 该方法创建的曲面起始于第一条选定的边曲线并终止于第二条边曲线,而且与指定直线相切。斜率在起点和终点由两个不相关的斜率控制曲线定义,如下图所示。 * 8.2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——圆角-高亮显示 在位于两个面上的两条曲线之间构造光顺圆角、并与指定直线相切,如下图所示。 * 8.2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——端线-斜率-圆弧 起始于第一条选定的边曲线,并终止于第二条边曲线。斜率在起始处由选定的控制曲线决定,如下图所示。 * 8.2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——四点斜率 起始于第一条选定曲线,通过两条内部曲线,并终止于第四条曲线,也要选择起始斜率控制曲线,如下图所示。 * 8.2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——端线-斜率-三次 创建带有截面的S形曲面,该截面在两条选定边曲线之间构成光顺的三次圆角。斜率在起点和终点由两个不相关的斜率控制曲线定义 ,如下图所示。 * 8.2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——圆角-桥接 在位于两组面上的两条曲线之间构造桥接的截面,如下图所示。 * 8.2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——点-半径-角度-圆弧 通过在选定的边缘、相切面、曲面的曲率半径和面的张角上定义起点,创建带有圆弧截面的体,如下图所示。 * 8.2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——五点 使用五条现有曲线作为控制曲线来创建截面自由曲面。曲面起始于第一条选定曲线,通过三条选定的内部控制曲线,并且终止于第五条选定的曲线,如下图所示。 * 8.2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——线性-相切 用于创建与面相切的线性截面曲面,如下图所示。 * 8.2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——圆相切 用于创建与面相切的圆弧截面曲面 ,如下图所示。 * 8.2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——圆 用于创建整圆截面曲面,如下图所示。利用该方法创建曲面时,需要指定引导线、方向曲线、脊线和控制半径的曲线。 * 8.2.3 基于面创建曲面 基于已有曲面创建的曲面,大多数可以实现参数化,并主要是实现曲面过渡。 * 8.2.3 基于面创建曲面 在两个主曲面之间,通过建立桥接曲面来实现两组曲面之间的相切过渡或曲率过渡。为了比较准确地控制桥接曲面的形状,还可以选择两组侧面和两组侧面线串,精确地控制和限制桥接曲面的侧边界。 桥接 * 8.2.3 基于面创建曲面 通过选取一组封闭的曲线或边创建曲面,创建生成的曲面即N边曲面。可以创建两种类型的N边曲面,如下图所示 已修剪:根据选择的封闭曲线建立单一曲面 三角形:根据选择的封闭曲线创建的曲面,由多个单独的三角曲面片组成。这些三角曲面片体相交于一点,该点称为N边曲面的公共中心点。 N边曲面 原模型 已修剪 三角形 * 8.2.3 基于面创建曲面 基于已经存在的曲面延伸生成新的曲面。使用【延伸】命令创建的曲面是近似的B曲面。【延伸】命令包含以下两种类型: 相切的 圆形 延伸 * 8.2.3 基于面创建曲面 在被延伸曲面的边缘拉伸出一个相切曲面,如下图所示。有【固定长度】和【百分比】两种选择。 延伸——相切的 * 8.2.3 基于面创建曲面 从光顺曲面的边上创建一个圆弧形延伸的曲面。该圆弧的曲率半径与原曲面边界处的曲率半径相等,并且与原曲面相切,如下图所示。 延伸——圆形 * 8.2.3 基于面创建曲面 指动态的或基于距离和角度规律,从片体创建一个规律控制的延伸曲面,距离(长度)和角度规律既可以是恒定的,也可以是线性的,或者是其他规律,如根据方程、规律曲线、多重过渡等,所以【规律延伸】的命令比较灵活。 规律延伸 * 8.2.3 基于面创建曲面 相对于选定的基面创建一个或多个偏置曲面。创建时,通过指定的曲面法向和偏置距离来确定偏置曲面的具体形状,如下图所示。可以对多个曲面进行偏置,产生多个偏置曲面。 偏置曲面 * 8.3 曲面编辑 【编辑曲面】工具栏包含了曲面编辑的各种命令,如下图所示。通过这些命令,可以更改曲面形状、曲面大小,或者编辑曲面的边界、次数和法向等。对曲面进行编辑时,有两种方式 : 参数化编辑——编辑时仍保留了曲面的参数 非参数化编辑——编辑后将移除曲面的参数 * 8.3.1 移动定义点 通过移动单个或多个定义点来编辑曲面几何形状。该命令是一种非参数化的曲面编辑命令。
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