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JDK观察者模式介绍.docVIP

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JDK观察者模式介绍.doc

java观察者模式介绍 概念  Observer模式定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象(被观察者)的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象(观察者)都得到通知并被自动更新。JDK里提供的observer设计模式的实现由java.util.Observable类和 java.util.Observer接口组成。从名字上可以清楚的看出两者在Observer 设计模式中分别扮演的角色:Observer是观察者角色,Observable是被观察目标(subject)角色。 相关类介绍 1.Obervable类 此类表示模型视图范例中的 observable 对象,继承它的类表示应用程序想要观察的对象。一个 observable 对象可以有一个或多个观察者。观察者是实现Observer接口的任意对象。一个 observable 实例改变后,调用 Observable 的 notifyObservers 方法的应用程序会通过调用观察者的 update 方法来通知观察者该实例发生了改变。 方法摘要 void addObserver(Observer o) 如果观察者与集合中已有的观察者不同,则向对象的观察者集中添加此观察者。未指定向多个观察者发送通知的顺序。 protected void clearChanged() 指示对象不再改变,或者它已对其所有的观察者通知了最近的改变,所以 hasChanged 方法将返回 false。notifyObservers 方法自动调用此方法。 int countObservers() 返回 Observable 对象的观察者数目。 void deleteObserver(Observer o) 从对象的观察者集合中删除某个观察者。向此方法传递 null无效。 void deleteObservers() 清除观察者列表,使此对象不再有任何观察者。 boolean hasChanged() 测试对象是否改变。当且仅当在此对象上最近调用了 setChanged 方法时才返回 true;否则返回 false。 void notifyObservers() 如果 hasChanged 方法指示对象已改变,则通知其所有观察者,并调用 clearChanged 方法来指示此对象不再改变。 每个观察者都有其 update 方法,其调用参数有两个:observable 对象和 null。换句话说,此方法等效于: notifyObservers(null) void notifyObservers(Object arg) 如果 hasChanged 方法指示对象已改变,则通知其所有观察者,并调用 clearChanged 方法来指示此对象不再改变。 每个观察者都有其 update 方法,其调用参数有两个:observable 对象和 arg 参数。 arg 可以是任意对象 protected void setChanged() 标记此Observable 对象为已改变的对象;现在 hasChanged方法将返回true 关于发送通知的顺序 Observable 类中所提供的默认实现将按照其注册的重要性顺序来通知 Observers,但是子类可能改变此顺序,从而使用非固定顺序在单独的线程上发送通知,或者也可能保证其子类遵从其所选择的顺序。 注意:此通知机制与线程无关,并且与 Object 类的 wait 和 notify 机制完全独立。 新创建一个 observable 对象时,其观察者集是空的。当且仅当 equals 方法为两个观察者返回 true 时,才认为它们是相同的。 2.Oberver接口 这是个接口类,这个接口只有一个为实现的抽象方法update。实现该接口的对象成为观察者,该对象要实现update方法。注册了该对象(观察者)的对象(观察者)实例条用notifiyObservers方法后,观察者会自动执行update方法。 方法摘要 void update(Observable o, Object arg) 只要改变了 observable 对象就调用此方法。 o - observable 对象。 arg - notifyObservers 方法的参数。 实例 该实例模拟了烧水的过程,涉及三个对象,Heater(热水器),Display(显示器),Alarm(报警器). 模拟过程:为了便于运行,水的初始化温度为90,沸点为95,显示器依据热水器显示温度,显示器显示温度为95时,报警器开始报警。明显可以看出Heater是subject ,Display 是它的 Obsrver,同时Display亦是subject,因为它要被报警器观察,所以Alarm是Display的Obse

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