- 1、本文档共34页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
学习笔记资料.doc
自己学习OGRE的笔记()
OGRE的中文教学资源很少,所以打算自己写一点,不过首先声明我在这方面也差不多是菜鸟。本文主要是翻译和记录了Apress出版的Pro?OGRE 3D Programming的一些重要部分,这本书的电子书我已经上传到CSDN中我的资源里,需要者自己去那里下载。
/source/175364
OGRE基本设定入门
Ogre的渲染序列:
??? 地形/世界物体(terrain and/or world geometry),可移动物体(movable objects),特效(effects),界面(overlays),然后是背景和空间盒(backgrounds and/or skyboxes)
Ogre支持的动画类型:
??? 骨骼/蒙皮(skeletal),变形(morph),(pose)
??? 其中蒙皮动画尚不支持IK解算,要抽取并转化为关键帧动画来实现,一般来说,Ogre的导入器会为你做这些。
??? Morph和Pose的区别在于Morph使用绝对坐标计算形变,而Pose使用单个点的轨迹计算形变。Morph和Pose不能混合使用,但是他们都能和skeletal混用。
??? 使用Ogre之前的第一件事是创建一个root的场景对象(create an instance of root)。这些参数的命名类似于:
Root *root = new Root();
Root *root = new Root(plugins.cfg);
Root *root = new Root(plugins.cfg, ogre.cfg);
Root *root = new Root(plugins.cfg, ogre.cfg, ogre.log);
Root *root = new Root(, );
??? Ogre中的plugin指的是所有提供用户界面的代码模块,诸如SceneManager和RenderSystem等等。关于plugin的连接和定义方式:
# Define plugin folder
PluginFolder=.
# Define plugins
Plugin=RenderSystem_Direct3D9
Plugin=RenderSystem_GL
Plugin=Plugin_ParticleFX
Plugin=Plugin_BSPSceneManager
Plugin=Plugin_OctreeSceneManager
Plugin=Plugin_CgProgramManager
??? 你可以在任何你想要的时刻调用它,并把命名提供给root constructor。如果你不设定这个参数(比如 Root *root = new Root();),root会按默认名“plugins.cfg”在你的软件安装目录下寻找配置文件。如果你设定空的参数(比如 Root *root = new Root(, );),那么root将不载入配置文件,你将需要自己手动载入。
??? PluginFolder设定了插件的路径,你可以设定绝对路径,也可以设定相对路径。如果你不设定这个路径,在windows下它将在你当前程序的驱动盘下找,在linux下它将会在root文件夹里找。
?
??? 调用默认配置对话框的方法是:
Root *root = new Root();
bool rtn = root-showConfigDialog();
??? 以上代码将产生ogre.cfg文件。如果要使用已经存在的ogre.cfg配置文件,可以使用以下代码:
if (!root-restoreConfig())
root-showConfigDialog();
??? 你还可以使用以下代码来保存一个你自己命名的配置文件(比如说 myapp.cfg):
root-saveConfig();
??? Ogre log可以帮助你记录程序的出错信息,创建一个名为mylog.log的方法如下:
// create an instance of LogManager prior to using LogManager::getSingleton()
LogManager* logMgr = new LogManager;
Log *log = LogManager::getSingleton().createLog(mylog.log, true, true, false);
// third param is not used since we already created a log in the previous step
Root *root = new Root(, );
??? 初始化Root的代码:
root-initia
您可能关注的文档
- 园林树木学试题一.doc
- 园林艺术试卷.doc
- 困惑中的生本与生本中的困惑.ppt
- 固体导热系数实验预习.doc
- 固体物理中期考试.doc
- 固体物理终极答案.doc
- 固态薄膜材料学.doc
- 国内电信运营支撑系统建设的五大硬伤.doc
- 国内英语考试分类.doc
- 国培计划语文阅读测验参考答案.doc
- 金融产品2024年投资策略报告:积极适应市场风格,行为金融+机器学习新发现.pdf
- 交运物流2024年度投资策略:转型十字路,峰回路又转(2023120317).pdf
- 建材行业2024年投资策略报告:板块持续磨底,重点关注需求侧复苏.pdf
- 宏观2024年投资策略报告:复苏之路.pdf
- 光储氢2024年投资策略报告:复苏在春季,需求的非线性增长曙光初现.pdf
- 公用环保2024年投资策略报告:电改持续推进,火电盈利稳定性有望进一步提升.pdf
- 房地产2024年投资策略报告:聚焦三大工程,静待需求修复.pdf
- 保险2024年投资策略报告:资产负债匹配穿越利率周期.pdf
- 政策研究2024年宏观政策与经济形势展望:共识与分歧.pdf
- 有色金属行业2024年投资策略报告:新旧需求共振&工业原料受限,构筑有色大海星辰.pdf
文档评论(0)