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第1章 多媒体技术基础知识 本章概述 多媒体技术是20世纪80年代末期兴起并得到迅速发展的一门技术。它结合了文字、图形、影像、动画、视讯、声音、特殊效果,再经由计算机表现出来,它能用来达成信息传播中的任何媒体资源。 现在所说的“多媒体”,常常不是说多媒体信息本身,而主要是指处理和应用它的一套技术,即“多媒体技术”。 多媒体技术广泛应用于教育、宣传等领域,使原本枯燥无味的播讲变成互动的双向信息交流,图文并茂给人以强烈的视觉冲击,印象深刻,它不仅为人们勾画出一个多姿多彩的视听世界,也使得人们的工作和生活方式发生了巨大的改变。 本章对多媒体的基本知识进行介绍。 本章的学习目标 掌握媒体、多媒体、多媒体技术等基本概念 熟悉多媒体技术的基本特性 熟悉多媒体系统的关键技术 了解多媒体技术的发展历程 了解多媒体技术的应用领域及分类 了解多媒体计算机技术的发展趋势 主要内容 1.1 概述 1.2 多媒体技术的发展及应用 1.3 多媒体系统的关键技术 1.4 本章小结 1.1 概述 随着多媒体技术的飞速发展和日益普及,越来越多的领域涉及到其产品的开发和技术应用。多媒体计算机技术的发展不仅对计算机技术产生了巨大的影响,而且已经并将更大地改变人们生活和工作的方式。 媒体的含义 媒体一词源于英文Medium,其种类繁多。在计算机领域中,媒体的含义有两种, 一种是指表示信息的载体,如文字、图形、图像、声音、视频影像、动画等,这就是多媒体计算机技术中所指的媒体; 一种是指存储信息的实体,如纸张、半导体存储器、磁带、磁盘、光盘等。 媒体分类 国际电话电报咨询委员会(CCITT)给出了比较通用的定义,将媒体分为5类: 感觉媒体(Perception Medium)指通过人的感觉器官能直接感受的媒体,如听觉对声音的反应,视觉对图像的反应。人的视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉能够从这类媒体中直接获取信息。 表示媒体(Representation Medium)用于传播和表达感觉媒体的中介媒体,是信息的表示和表现形式,如各种信息的数字编码(文字的ASCII码,GB2313码,图像的JPEG、MPEG码等),通过表示媒体,可方便地表示和传播各种信息。 显示媒体(Presentation Medium)是进行信息输入和输出的一类媒体,它包含输入媒体(如鼠标、键盘、扫描仪、摄像机、话筒等)和输出媒体(显示器、打印机、喇叭、绘图仪等)两种。 存储媒体(Storage Medium)是存放表示媒体的物理实体,如硬盘、光盘、软盘、U盘、闪存、录相带等。计算机可以随时调用存储媒体上存放的信息进行加工处理。 传输媒体(Transmission Medium)是用于通信传输的信息载体,可将表示媒体从一个地方传送到另一个地方。这类媒体主要包括各种导线、电缆、光缆、无线传输介质及其它通信信道等。 表示媒体是信息的主要表现形式,它通常包含以下六种媒体元素: 文字符号是一种文字符号最基本的表示媒体。它是计算机中信息交流的主要方式之一,文字符号具有易处理,占用空间少,便于存储、输入、输出等操作的特点。 矢量图形是用各种绘图工具绘制的由线、形、体、文字等图形元素构成的图画,由一组指令描述,这些指令给出了构成图形的直线、曲线、各种几何图形等图元的形状、位置、颜色等各种属性和参数,矢量图也称为几何图。图形的最大优点是文件数据量小,易存储,在计算机中进行移动、缩放、旋转、扭曲等操作时不会失真。 位图图像是由一组排列成行、列的点(像素点)构成的画面,这些像素点记录了图像的颜色和亮度。 音频信息是指计算机所处理的声音信息。常见的声音信息有语音、音效、音乐三种表现形式,在计算机中,各种声音均以数字化的形式保存和处理。 视频影像是一组连续的随时间而变化的画面,能以一定的速率连续地播放,在屏幕上是真实活动的影像。视频信息经过采集、压缩后以数字化的形式保存。 动画是用一系列连续的画面来表现运动和变化的技术。当以一定的速度连续播放这些静止的画面时,即可产生动画效果。计算机动画有二维动画(平面动画)和三维动画(立体动画)两种。 媒体的分类 计算机能处理的媒体信息从时效性上也可分为两大类: 静态媒体是指没有时间维的媒体,即其播放速度不会影响所含信息的再现,包括文字、图形、图像。 时变媒体是指由媒体“量子”(如音频采样和视频帧)组成的,具有隐含的时间维,播放速度影响其所含信息的再现;因此,需要在一段特定的时间里按特定的速度播放;如果播放速度得不到满足,媒体信息的完整性就会受到影响,包括声音、动画、活动影像。 多媒体是指运用存储与再现技术得到的计算机中的数字信息,也就是把文本、图形、声音、影像等这些“单媒体”和计算机程序融合在一起,形成的一种人机交互式的信息交流和传播媒体。 一般认为,多媒
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