- 1、本文档共79页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第4章 图形图像处理技术 本章概述 图形图像是多媒体中携带信息的极其重要的媒体。在日常生活中人们发现,有时用语言和文字难以表达的事物,用一幅图就能很准确地表达。 随着计算机技术的发展,计算机图形图像处理技术发展迅速,广泛应用于商贸、艺术、科技、教育等领域。 多媒体技术借助计算机图形图像处理技术得到了迅猛发展,同时,又为计算机图形图像处理技术的应用开拓了更为广阔的前景。 本章主要介绍了图形图像的基础知识,图像的获取及处理。 本章的学习目标 理解和掌握图形图像的基础知识 理解和掌握图像文件格式 熟练掌握图像的获取方式 掌握并灵活运用Photoshop软件 主要内容 4.1 图形图像基础知识 4.2 图像数字化基础 4.3 图像的获取 4.4 数字图像处理 4.5 本章小结 4.1 图形图像基础知识 图形与图像 分辨率 图形与图像 位图图像:位图是用矩阵形式表示的一种数字图像,矩阵中的元素称为像素,每一个像素对应图像中的一个点,像素的值对应该点的灰度等级或颜色,所有像素的矩阵排列构成了整幅图像。 矢量图形:矢量图形由矢量定义的基本图形元素组成,这些图形元素是些几何图形,例如点、线、矩形、多边形、圆和弧线等。 图形/图像处理 :矢量图形处理主要研究二维和三维空间图形的矢量表示、生成、处理、输出等内容。图像处理是指对位图图像所进行的数字化处理、压缩、存储和传输等内容 。 分辨率 图像分辨率(Image Resolution):指单位图像线性尺寸中所包含的像素数目,通常以像素/英寸(pixel per inch,ppi)为计量单位。 显示分辨率(Display resolution):指显示器上单位长度显示的像素或点的数目,通常以点/英寸(dot per inch,dpi)为计量单位。 打印分辨率:指打印机每英寸产生的油墨点数,单位是dpi,表示每平方英寸印刷的网点数。 扫描分辨率:指每英寸扫描所得到的点,单位也是dpi。 主要内容 4.1 图形图像基础知识 4.2 图像数字化基础 4.3 图像的获取 4.4 数字图像处理 4.5 本章小结 4.2 图像数字化基础 颜色的基本概念 计算机中的颜色模式 颜色深度 图像文件格式 图像文件的体积 颜色的基本概念 三基色和混色 自然界常见的各种彩色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)3种颜色光按不同比例相配而成。同样,绝大多数颜色也可以分解成红、绿、蓝3种色光,这就是最基本的三基色原理。 三基色的选择不是唯一的,但3种颜色必须是相互独立的 。 把3种基色光按不同比例相加可产生混色光。混色原理属于“加性”颜色形成方法,计算机显示器就是采用这种原理显示颜色的。 颜色的基本概念 色彩三要素色 亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。 色相是当人眼看一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。 饱和度是指颜色的纯度,也可以叫做纯度、彩度或浓度等,即掺入白光的程度,或者是指颜色的深浅程度。 计算机中的颜色模式 RGB颜色模式 用红(R)、绿(G)、蓝(B)3种基本颜色来表示任意彩色光。 在RGB颜色模式中,对任意彩色光F,其配色方程可写成: F=r[R]+g[G]+b[B] 其中:r、g、b分别代表对应色的比例系数,r[R]、g[G]、b[B]分别代表F色光的红、绿、蓝三色分量。 计算机中的颜色模式 HSB彩色模式 是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式。 HSB颜色模式以色相、饱和度和亮度描述颜色的基本特征。 在标准色轮上,从中心向边缘的饱和度是递增的。 采用HSB颜色模式能够减少彩色图像处理的复杂性,更接近人对颜色的认识和解释。 计算机中的颜色模式 CMY颜色模式 是采用青(Cyan)、品红或洋红(Magenta)、黄(Yellow)3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。颜色的产生是来自于照射在颜料上反射回来的光线。图像打印输出时用CMY颜色模式 。 理论上利用CMY三基色混合可以产生各种颜色,但实际上同量的CMY混合后并不能产生完善的黑色或灰色,因此在印刷时还必须加上黑色(Black),黑色选用单词Black的最后一个字母“K”来表示,这样CMY模式又称为CMYK颜色模式。 四色印刷是根据CMYK颜色模式表示原理发展而来的,所以彩色打印和彩色印刷都是采用CMYK颜色模式实现彩色输出的。 从理论上讲,RGB与CMYK颜色模式是互补的,可以互相转换,但实际上因为发射光与反射光的性质完全不同,显示器上看到的颜色不可能精确地在打印机上复制出来。 计算机中的颜色模式 Lab颜色模式 分别用亮度或光亮度分量(Luminosity)和两个色度分量(a、b)来表示颜色。
文档评论(0)