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《计算机图形学》实验指导书.docVIP

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计算机图形学 实 验 指 导 书 袁 科 计算机技术实验中心 目 录 实验一 实现DDA、中点画线算法和Bresenham画线算法 24 实验二 实现Bezier曲线 25 实验三 实现B样条曲线 26 实验四 实现多边形填充的边界标志算法 27 实验五 实现裁剪多边形的Cohen-Sutherland算法 28 实验六 二维图形的基本几何变换 30 实验七 画图软件的编制 31 实验实现DDA、中点画线算法和Bresenham画线算法 1、掌握直线的多种生成算法; 2、掌握二维图形显示原理。 2学时,必做实验 数字微分法(Digital Differential Analyzer,DDA) 算法思想:基于直线的微分方程来生成直线。 ε=1/max(|△x|,|△y|) max(|△x|,|△y|)=|△x|,即|k|≤1 的情况: max(|△x|,|△y|)=|△y|,此时|k|≥1: 中点画线法 算法思想:每次在最大位移方向上走一步,另一方向是否走步取决于误差项的判断。 3、Bresenham画线算法 算法思想:其基本思想同中点算法一样,即每次在最大位移方向上走一步,而另 一个方向是否走步取决于误差项的判断。 1.上交源程序; 2.上交实验报告,实验报告内容如下: (1) 实验名称 (2) 实验目的 (3) 算法实现的设计方法及程序流程图 (4) 程序结果分析 实验实现Bezier曲线 1、掌握Bezier 曲线的定义; 2、能编程实现N 次Bezier 曲线的绘制与显示。 【实验环境】 VC++6.0/ Turbo C 【实验性质及学时】 验证性实验,2学时,必做实验 N 次Brezier 曲线的绘制。 【实验原理】 Bezier 曲线的定义:P(t)= t∈[0,1] =tk(1-t)n-k=Ckntk(1-t)n-k k=0,1,2,3,……,n 【实验要求】 1.上交源程序; 2.上交实验报告,实验报告内容如下: (1)实验名称 (2)实验目的 (3)算法实现的设计方法及程序流程图 (4)程序结果分析 实验实现B样条曲线 1、掌握B样条曲线的定义; 2、能编程实现B样条曲线的绘制与显示。 2学时,选做实验 编程实现B样条曲线的绘制和显示B样条曲线的定义: 是调和函数,也称为基函数,按照递归公式可以定义为: = 1 若ti≤u≤ti+1 0 其他 =+ (tk≤u≤tn+1) 【实验要求】 1.上交源程序; 2.上交实验报告,实验报告内容如下: (1) 实验名称 (2) 实验目的 (3) 算法实现的设计方法及程序流程图 (4) 程序结果分析 实验实现多边形填充的边界标志算法 1、掌握多边形填充的基本原理; 2、掌握边界标志算法来实现多边形填充的思想。 2学时,选做实验 1.上交源程序; 2.上交实验报告,实验报告内容如下: (1) 实验名称 (2) 实验目的 (3) 算法实现的设计方法及程序流程图 (4) 程序结果分析 实验实现裁剪多边形的Cohen-Sutherland算法 1、掌握多边形裁剪的基本原理; 2、掌握Cohen-Sutherland算法来实现多边形裁减的思想。 2学时,选做实验 编制程序,利用Cohen-Sutherland算法完成一个多边形的裁减过程。 1.算法基本思想 对每条直线段p1(x1,y1)p2(x2,y2)分三种情况处理: (1) 直线段完全可见,“简取”之。 (2) 直线段完全不可见,“简弃”之。 (3) 直线段既不满足“简取”的条件,也不满足“简弃”的条件,需要对直线段按交点进行分段,分段后重复上述处理。 2.算法步骤 (1) 编码 对于任一端点(x,y),赋予一个4 位的二进制码D3D2D1D0。 编码规则如下: 若xwxl,则D0=1,否则D0=0; 若xwxr,则D1=1,否则D1=0; 若ywyb,则D2=1,否则D2=0; 若ywyt,则D3=1,否则D3=0。 (2) 裁剪 先求出端点p1 和p2 的编码code1 和code2,然后: 若code1|code2=0,对直线段应简取之。 若code1code2≠0,对直线段可简弃之。 若上述两条件均不成立。则需求出直线段与窗口边界的交点。在交点处把线段一分为二,其中必有一段完全在窗口外,可以弃之。再对另一段重复进行上述处理,直到该线段完全被舍弃或者找到位于窗口内的一段线段为止。 (3) 求交 假定直线的端点坐标为(x1,y1)和(x2,y2)左、右边界交点的计算上、下边界交点的计算。 3.算法实现 (1) 输入直线段的两端点坐标:p1(x1,y1)、p2(x2,y2),以及窗口的四条边界坐标:wyt、wyb、wxl

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