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关于游戏项目的说明.doc
关于游戏项目的说明
1.项目团队的说明:
每个项目组建议为5至10人,评分主要按每个团队的工作情况来决定。如果每个成员对这个游戏项目的贡献基本相当,那么各成员的得分将基本相同。虽然项目组有大小,但这主要在项目的质量和工作量上有所体现,大的项目组应该有更好的实现结果。在每个团队,各成员之间必须协商的方式自行协调和解决各成员之间的分工。
2.项目要求:
2.1时间要求
该项目是持续整个学期的项目,完成时间为5个月。
2.2 游戏的基本技术要求
游戏需要有较为完整的情节,所实现的游戏必须为3D游戏,要求能体现以下的基本技术:
使用关照模型,进行三维的真实感绘制或者艺术感绘制。
在某一个场景中使用一个人工智能技术
在某一个场景中体现出纹理映射和阴影生成技术
提供使用键盘或者鼠标控制视点的朝向和运动的功能
至少有一个人物在你的游戏中是三维的,并且能产生相应的动画。
必须在某个场景中有配音或者背景音乐,如果能产生三维声音,那更好。
最好能在某一个画面中体现一些特效技术。
必须能实时或者准实时运行
必须提供多个玩家通过网络玩游戏的选项和设置。
所有的源代码必须提供充分清晰的注释,开发环境建议为MSWindows ,最好为Visual C/C++。
2.3 游戏引擎要求
所使用的游戏引擎统一为ogre引擎,详细的资料见下面的连接:
/zt/ogre/
3.中期报告
在该游戏项目的实施过程中,项目组必须提供以下几个中期报告,主要包括:
1)游戏开发的建议书,建议的格式参见附录1
2)项目进展报告,主要的内容包括:
描述已经完成的工作。包括一些已经实现的功能/内容的截屏画面或者文字;如何进行测试和调试;目前游戏提供的交互功能以及如何进行交互?
那些内容的实现难度超出了你的想象,为什么?你打算如何根据你目前的实现现状进行修改或者弥补?
在到目前为止的工作中,你遇到的最大困难或者挑战是什么?你是如何克服的?
是否存在一些你想实现的,但在技术上暂时无法实现的内容?
3)Alpha 发行报告。在主要的编码人物基本完成,准备一个演示版游戏,并撰写一个10分钟之内的对你完成的游戏的PPT介绍。
4.结题报告
结题报告主要包括两部分:
游戏设计文档的最后版本。在项目的实施过程中,对每个游戏的内容会进行不断的调整和补充,在最后定型后,与最后的源代码的实现的相一致的游戏设计文档(game design documents)。
写一个“捧场性”的游戏短评或者报道,其大纲入下:
游戏中的那一部分是你么感到最得意的?
你对最初的游戏设计作了哪些修改,为什么?
在这个游戏项目的实践中,你获得的经验和教训是什么?
如果你有更多的时间,你下一步会怎么做?
在这个报告,一定要包含相关的截屏画面来支持你的观点,也要列出所引用的一些相关的参考文献。
5.各个成员的贡献报告
每个项目组成员都必须写一个1页纸以上的说明,描述自己在该项目中的任务和对该项目的贡献,一定要详细地指明代码中的那个部分是由你来实现的,设计文档中的那一个部分是你来完成的。并且要给自己在项目实施中的表现进行打分(100分为满分),也要对其他成员在项目实施中的表现打分(100分为满分)。
6.评分标准:
你的游戏程序设计的核心优势如何?你是否在游戏程序设计中的某一个的方面做的特别好?
是否比较完整地按指定的技术要求完成了该游戏项目?
你的代码和软件的质量如何?
你在上述一系列的报告中所表现出的,对游戏开发方方面的表达能力如何,与其他人沟通能力如何?
7.该项目实施过程中/完成后所提交的材料有:
游戏开发的建议书
项目的中期进展报告
Alpha 发行报告
游戏设计文档的最后版本
一个“捧场性”的游戏短评或者报道
各个项目组成员的对该项目的贡献的报告和评价。
带有详细注释的所有源代码以及相应的游戏场景等数据。
该游戏的可执行文件,以及相应的安装和用户手册
该游戏的演示版,包括相应的ppt等。
在最后的提交时,将上述所有材料刻录在光盘上以组的形式提交。
8.项目各材料的提交时间表
初步的游戏开发建议书:(3月29日前)
对游戏开发建议书的互相评价:(4月12日)
中期进展报告与演示(5月10日)
期末进展报告与Demo(6月21日(暂定))
游戏开发文档及技术报告(8月15日前)
附录1. 游戏开发的建议书
对每一个组,都必须设计和实现一个完整的游戏,游戏的类型不限,软件运行环境限为Microsoft Windows,硬件平台限为PC。这个游戏必须能在这个学期内形成一个能运行的原型系统
?
你设计的游戏不一定是原创的,但绝不能抄袭已有的游戏。该建议书的长度建议为5-10页,包括文字和插图(截屏图等)主要内容如下:
?
开发团队的每个成员的介绍
游戏的系统结构、各模块/组件的描述,在功能实现上的最低目标、理想
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