3D Mark 原理解析.ppt

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3D Mark 原理解析.ppt

2006/04/02 3D Mark 06浅析 ------DQA1 Bollychen 簡介 3DMark是FutureMark公司出品的3D图形性能基准测试工具,具有悠久的历史,迄今已成为业界标准之一。必威体育精装版出品的3DMark06可以衡量PC在下一代游戏中的3D性能、比较必威体育精装版的高端游戏硬件、展示惊人的实时3D画面。 3D Mark 06 變化 加入SM3.0及HDR特效。 改變CPU 測試。 改變得分計算方法。 3D MARK Benchmark 平臺 兼容DirectX 9.0,最低支持Pixel Shader 2.0,顯存容量256MB或更大。 主頻為2.5GHZ或以上的處理器 1GB内存 1.5GB的HDD Windows XP+SP2 系統 安裝Direct X 9.0 C 在運行HDR/SM3.0測試時,顯卡必須支持Pixel Shader 3.0(SM3.0) SM3.0及HDR特效 目前ATI/NVIDIA主流產品都已支持SM3.0(Shader Model 3.0)和HDR(圖像渲染特效)而3D Mark 05只支持SM2.0的特性顯得有些‘‘落伍”,無法真實反映顯卡在遊戲中的性能,這也使得Futuremark 在新的06中加入該測試項目水到渠成. 改變CPU 測試。 在3D MARK 06中,CPU 測試部分的改變是最大的,CPU測試得分不在可有可無而是強制性的加入到綜合得分中意即在使用同一塊顯卡的情況下,使用不同的CPU 得出的綜合分數將會有大的差異,3Dmark06将更加侧重于衡量整机在未来真实游戏中的性能 下面是 组建包括不同CPU频率、内存频率以及内存容量的配置。通过3DMark06的基准测试来衡量CPU频率、内存频率以及内存容量在 3DMark06中产生的影响 改變得分計算方法 3D MARK 06在成績的計算方法上將CPU得分計入綜合的分,而且SM2.0及SM3.0/HDR的測試分數分別列出,清楚的反應顯卡SM2.0和SM3.0模式下的性能. nVIDIA的GeForce6,ATi的X1000系列以上的显卡才可以执行3DMark06的全部测试 。 3D MARK 06得分計算公式 3D Mark 的最後得分計算方法有SM2.0,SM3.0和CPU的表現決定。 SM 2.0 和HDR 3.0/SM 3.0的得分有場景GT1和GT2 決定; CPU 得分主要有CPU 1 Fps 乘以 CPU 2 Fps 的值開放以後再乘以2500得到; 3D Mark 06 的最後分數公式中顯卡和CPU 得分是變量,其中顯卡的計算方法有兩种,判斷主要方法是依據顯卡是否支持HDR/SM3.0 顯卡不支持 HDR/SM3.0,GS=0.75*SM2.0得分) 顯卡支持 HDR/SM3.0 , GS= 0.5*(SM2.0+HDR/SM3.0 得分) SM2.0測試得分 = 120 × 0.5 × (SM2.0 GT1fps +SM2 GT2 fps) HDR/SM3.0測試得分 = 100 × 0.5 × (SM3 HDR/SM3.0 GT1ftps + HDR/SM3.0 GT2 fps) CPU测试得分 = 2500 × Sqrt( CPU1 fps × CPU2 fps ) 3DMark06总分 = 2.5 × 1.0/[(1.7/GS+ 0.3/CPU)/2] 註: SM2.0 測試部分包括‘‘Return to Proxycon(GT 1)”和‘‘Firefly Forest(GT2)”測試場景。 HDR/SM3.0測試部分包括:‘‘Canyon Flight ’’和‘‘Deep Freeze’’測試場景。 CPU 測試部分:‘‘Red Valley ”測試場景。 3D Mark 06的相关专业测试 Fill Rate - Single Texturing(单纹理填充测试) Fill Rate - Multi Texturing(多纹理填充测试) Pixel Shader(像素渲染测试): Vertex Shader(顶点渲染测试): SM3.0 测试:Shader Particles(粒子特效) Perlin Noise(SM3.0) Batch Size Test(批量大小测试): 3D Mark 05 VS 06 3D Mark 06显卡测试: 附件:3DMark05与3DMark06技术规格对比: SM3.0及HDR特效 SM2.0 得分 SM3.0 得分 CPU测试得分 3D Mark 06测试得分 通过 以上可

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