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第1章 认识3ds max 2008.ppt
* 第1章 认识3ds max 2008 随着三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,学习三维动画制作是近几年的热门行业,现在市面上流行的三维制作软作很多,让人不知从何处学起,例如Maya、Softimage 3D、3ds max等等。如此多的软件给初学者带来了很大的困扰,尤其是选择学习对象的问题。本书将向面对这些问题的读者提供一个全新的学习方向。 * 本章知识要点: 了解3ds max的功能 了解3ds max制作流程 掌握3ds max的操作环境 掌握视图的操作方法 掌握对象的操作方法 掌握选择对象的方法 掌握其他对于对象的操作 * 1.1 3ds max 2008简介 在众多的计算机应用领域中,三维动画已经发展为一个比较成熟的独立产业,它被广泛应用到了影视特技、广告、军事、医疗、教育、娱乐等行业中。这种无与伦比的强大视觉冲击力被越来越多的人们所接受,也让很多有志的热血青年踏上了三维创造之路。 1.1.1 功能简介 3ds max的功能十分强大,在经过多次的版本升级后,其功能更是日臻完善。本节将向读者介绍3ds max的功能。其中,基本功能向读者介绍了3ds max的主要作用,而新增功能则向读者介绍了3ds max本次升级的亮点所在。 * 1.1.2 应用领域 * 1.1.3 3ds max制作流程 * 1.2 3ds max环境基础 * 1.2.1 认识工作界面 当我们学习一个新的软件时,对于其环境的认识是非常重要的,它将直接关系到我们的操作。本节将向读者介绍3ds max的环境,从而为用户的实际操作打下基础。当用户安装好3ds max软件后,双击桌面上的3ds max 2008图标,即可启动该软件。 * 菜单栏 工具栏 命令面板 视图控制 动力学 动画控制 视图 1.2.2 文件的操作 对于任何一个软件而言,文件的操作都是最基本的。这些操作能够帮助我们创建一个基本的平台,从而为我们的实际操作提供空间。 * 1.3 常见操作概述 对于初学者来说,如果要制作出成功的作品,那么必须要熟悉软件的操作。在3ds max中,有很多基础性的操作必须需要用户掌握,否则后面的所有知识将变为空谈。这些基础操作是制作作品的手段,包括对于视图的操作、选择对象的方法、使用捕捉功能、变换对象的方法、物体的复制与组合等。 * * 1.3.1 视图操作 * 1.3.2 对象的选择方式 在3ds max对于对象的选择操作是非常重要的。为了满足设计师的不同选择需求,3ds max 2008提供了多种选择方式,可根据不同的需要采用不同的选择方式,能够大大提高工作效率。 1.3.3 使用捕捉工具 为了能够精确创建模型,3ds max提供了一种捕捉端点、中点、网格、顶点等多种平面类型点的捕捉功能。另外,这种捕捉功能可以根据设置而进行选择,例如设置的捕捉类型为栅格,当光标移动到视图中的栅格上时,则将产生捕捉。 * 1.3.3 变换对象 在3ds max中,变换对象指的是物体的几何变换。变换对象包括多种方式,例如移动、旋转和缩放等。对于我们初次接触3ds max的用户而言,这些操作都属于基础操作,是必须掌握的知识。 * 1.3.4 复制与粘贴 在创建场景时,有时需要创建许多相同的物体,而且它们都具有相同的属性,这时就可以使用复制的方法进行创建。在3ds max 2008中,系统向用户提供了三种不同方式的复制方法,分别是:使用【复制】命令复制物体;使用【镜像】命令镜像物体;使用【阵列】命令阵列物体。 * 1.5.4 组合物体 在Maya中,创建出的对象都具有独立性,如果需要同时编辑多个物体,那就需要将其组合在一起。组合物体的最大优点就在于可以将多个物体视为一个物体进行处理。在下面的例子中,我们将使用组合的方法将三个物体组合到一起。 * 1.3.5 组合对象 *
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