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ch05-图形用户界面设计.ppt

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Java语言程序设计 第五章 图形用户界面设计 图形用户界面概述 事件处理 基本控制组件 布局管理 常用容器组件 概述 图形用户界面(Graphics User Interface) 简称GUI。 GUI使用图形方式,借助于窗口中的菜单、按钮等界面元素和鼠标操作,实现用户与计算机系统的交互作用。 图形用户界面的构成 图形用户界面是由组件和容器构成的。 组件 一个组件是用户界面中的独立的不可再分的最小元素。例如Button, Checkbox, Label,Scrollbar,TextField等 容器 容器是容纳其它组件的组件。容器内包含了许多界面元素,这些界面元素可以是组件,也可以是其它容器。例如Applet ,Dialog, Frame, Window,Panel等。 GUI支持包 java.awt包 AWT (Abstract Window Toolkit): 抽象窗口工具包 Java.awt包中提供了大量进行GUI设计所使用的类和接口,包括绘制图形、设置字体和颜色、控制组件、处理事件等,AWT是java语言进行GUI程序设计的基础。 javax.swing包 swing组件是java提供的第二代GUI设计工具包,它以AWT为基础,在AWT内容的基础上新增或改进了一些GUI组件,使得GUI程序功能更强。 图形用户界面的构成 AWT组件 ? java.awt包 图形用户界面的构成 Swing组件 ? javax.swing包 java.awt.Component |-java.awt.Container |-java.awt.Window |-java.awt.Frame |-javax.swing.JFrame java.awt.Component |-java.awt.Container |-javax.swing.JComponent |-JComboBox, JFileChooser, JInternalFrame JLabel, JList, JMenuBar, JOptionPane, JPanel JPopupMenu, JProgressBar, JScrollBar JScrollPane, JSeparator, JSlider, JSpinner JSplitPane, JTabbedPane, JTable JTextComponent, JToolBar, JTree等 图形用户界面的构成 组件的应用原则 Swing比AWT提供更全面、更丰富的图形界面设计功能 Java 2平台支持AWT组件,但鼓励用Swing组件 本章主要介绍AWT包的使用 图形用户界面的实现 选取组件 在容器中放入组件要先定义,然后初始化,最后再加入到容器中去。 设计布局 布局控制是通过容器的布局管理器实现的。 响应事件 用户对不同界面元素的操作对应着不同的事件。每个事件由相应的事件处理程序进行处理。 图形用户界面的实现 例5-1 简单图形用户界面的实现程序。 图形用户界面的实现 import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GuiDemo extends Applet implements ActionListener { private Button but1,but2; int button=0; public void init() { but1=new Button(按钮1); but2=new Button(按钮2); add(but1); add(but2); but1.addActionListener(this); but2.addActionListener(this); } 图形用户界面的实现 public void paint(Graphics g) { if (button==1) g.drawString(“单击了按钮1,10,20); else if (button==2) g.drawString(“单击了按钮2,10,20); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getActionCommand().equals

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