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第12章 网页动画制作工具Flash CS3.ppt

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网站规划与网页设计 理工部 杨彩霖 * * 12.1 Flash CS3简介 12.2 Flash CS3的基本概念与操作 12.3 动画制作 12.4 动画的测试、优化与发布 第12章 网页动画制作工具Flash CS3 11.1.1 Flash的特点 1.友好的操作界面 Flash 的操作界面经过重新设计,使界面更加美观,层次更清晰,各面板布局更合理。相对于其他制作动画的程序,Flash更加容易操作,无须任何编程基础就可以轻松制作出动画效果。 2.生成的动画文件可以独立播放 用Flash制作的动画作品不仅可以在线观看,也可以离线观看,并保留其原来动画中的各种交互式操作功能。 3.流媒体动画 Flash播放器在下载Flash影片时采用流媒体方式,也就是说,在Flash文件还没有完全下载完毕时就播放动画,即下载的同时进行播放。 12.1 Flash CS3简介 11.1.1 Flash的特点 4.文件体积较小 由于Flash采用的图像方式是矢量图,生成的文件相对于传统网页动画中同等面积的像素图来说要小很多。 5.具有交互式作用的多媒体影片 Flash影片可以通过Action Script脚本语言与使用者建立交互式关系,使用者可以通过键盘操作或鼠标操作与影片实现互动。 6.易用性 由于其操作界面与其他程序(如Office、Photoshop等)相似,因此用户很容易上手。 12.1 Flash CS3简介 12.1.2 Flash 的用户界面 Flash 的用户界面由几个主要部分组成,最上方的是主菜单栏。执行“窗口”→“工具栏”→“主工具栏”命令,可在主菜单栏下方打开主工具栏。主工具栏下方是文档选项卡,用于切换打开的当前文档。时间轴和舞台位于工作界面的中心位置。左边是功能强大的工具箱,用于创建和修改矢量图形内容。多个面板围绕在舞台的下面和右面,包括常用的属性面板和动作面板,还有其他浮动面板,如图所示。 12.1 Flash CS3简介 图 Flash 的用户界面 12.2.1 Flash的基本概念 1.帧 在Flash中,帧是构成动画作品的基本单位,它装载了Flash播放的内容。在Flash中包含几种类型的帧:关键帧、空白关键帧和过渡帧。 关键帧是决定一段动画的必要帧。在其中可以放置图形,播放对象,并可以对所包含的内容进行编辑。关键帧一般放在动画开始点、控制转折点或结束点。 空白关键帧就是什么内容都没有的关键帧。启动Flash后,在默认状态下,每个层的第一帧,都是空白关键帧。在动画制作工作区中添加了内容后,它自动变成关键帧。 在两个关键帧中间的普通帧称为过渡帧。在Flash中,确定了两端的关键帧后,利用命令可以自动计算添加过渡帧,无须人工添加。 12.2 Flash CS3的基本概念与操作 12.2.1 Flash 的基本概念 2.层 在Flash中,层就像一张“透明纸”,在上面可以画一些图形,分为普通层、运动引导层、遮罩层和注释说明层4种层。通常建立的层都是普通层;通过运动引导建立的层是引导层,它的作用是提供引导线作为被引导层中对象的运动轨迹;遮罩层是通过设定遮罩关系建立的层,它的作用是为了实现遮罩关系下的特别效果;在注释说明层中可以添加一些说明性文字,而输出时不输出该层内容。 3.对象 在Flash中任何被选中的东西,都可以叫做对象。对象被选中后,可以通过设置实现用户要求的变形或运动。如果绘制了一个圆,并选中这个圆的话,它就是一个对象,可以通过工具对它进行填充、修改、移动、变形等编辑。 12.2 Flash CS3的基本概念与操作 12.2.1 Flash 的基本概念 4.元件、实例和库 元件也称做符号或图符,是Flash动画的重要组成部分。元件的主要特性是可以被重复利用,且不会影响影片的大小。Flash中的所有元件都被归纳在库面板中,可以被随时调用,十分方便。即使在场景中将所有元件全部删除掉,也不会影响库面板中的元件。 元件的建立是以重复使用为目的的,不但可以将其应用于当前影片,还可以将其应用于其他影片。元件中可以包含位图、图形、组合、声音甚至是其他元件,但不可以将元件置于其自身内部。Flash中包括3种元件类型,分别为图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。 12.2 Flash CS3的基本概念与操作 12.2.1 Flash 的基本概念 每个元件都具有独立的时间轴、工作区和图层,除此外,每种元件类型都具有独特的属性,只有了解三种元件类型的特性,才能使元件的作用得到充分的发挥。

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