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连续过程数值仿真结果的动画处理技术
曹裕华
中周窀气动力研究与发展中心超高速所,叫川绵阳 邮编622663
摘要:动画演不个连缝动态过程具f『形象生动,便于理解的优点,这对只有单纯的数据描述,平常少见的
动态过程更为如此。本文在介绍微机工作站的四种动画显示方法之后,接着介绍了根据数值仿真结果制作动画
幽面的方法和连续动态过程的动画演示算法 文巾指m影响动画影响速度朐主要因素是从磁盘读取图像文件速
度远比把内存的图象数据写入帧缓冲器迷度幢,为此分析丁动画演示过程中存在的井仃性,提出,并行处理演
小过程思想及算法,由予要求动画画面具有连贳。陀,相邻l西面之间变化必须很小。因此整套动画数据冗余量大,
为r进一步提高图象数据文件读入内存的述度,从而提高动画演习i速度,文中还介绍r动画画面数据压缩思想。
关键词:动画:数值仿真:并行处理;数据压缔i
引言
随着计算机技术的发展,人们可对』}常复杂的现象和过程进行计算机仿真,由1二具有无损
耗、可重复的特点;计算机仿真己越来越受人们的重视。它通过按时间离散处理连续过程,建
立数学模’型,在计算机l数值求解关键干寸刻的状态,米揭示事物发展的规律。由于规律和物理
概念隐含在数据中:对计算结果进行分日i和处理后才能获得。在演变机制和计算模型简单.数
据量不夫的情况F,数据可以人T:分析处理,然商,如果计算模型和变化过程复杂,数据量太,
人J:处理数据变得极端困难而且效果不好,人们根据单纯的数字信息难于理解结果所含物理概
念,想象不出连续变化的过程。
计算机图形图像技术的应tEIj和发展使科学计算可视化技术和计算机动画技术逐渐成为各应
用领域分析处理数据的有力工具。本文的二作就是利用这两种技术,把每个时刻的计算数据可
视化成图形,经过图像存取,按时问先后次序逐帧放映,以动画形式呈现在用户面前,为用户
提供直观形象的连续动态演变过程,作:自系统分析和仿真的手段,
1微机工作站的动画显示方法
动厕是通过着色一连串的静态幽形(称之为画面)的影像,然后调整放映,利用视觉暂留
现象,使眼睛相信那些影像是动态的.这是动画显示的基本原理。在微机_[作站中,常用的动
画显示方法有以下4种,其中前三种用.‘微机,后一种常t}}j丁-下作站。
1.1边擦边画法
这种方法对所有具各醋形功能的软件都适台,具体实施时只要将前一幅画面改变部分擦
去,再画上新的部分,连续不断地擦和画使图形产牛动的娥寥。谚方法的优点在于无论动晒过
程多长,不会增加有贮空间开销,但只适于少量象索改变的情况。
1.2图形变换法
当画面部分变化比较复杂,但只为局部位置改变,采用边擦边画法以于达到动态效果,这
时可以采用此法,实施办法足开辟一块内存,将画面改变部分有效放在该块内存,然后将其连
续不断地在不同位置画上,并用背景色覆盖移动前的局部画面。方法l是点操作过程,本方法
是块操作,它只能反映图形内容的位置变化,而不能反映其形状变化,其优点是需要的存贮空
间很小。
1.3卡片动画法
先将每幅画面制作出来存好,然后将这些画面按定顺序连续硅示H5来形成动画。这
需要较大的存贮空间和较快的图形调入速度,采用这种方法不仅可以在屏幕的局部实现动
画,也可在全屏幕卜实现动画,但易受内存和速度的限制。
l 4双缓冲区法
将显示器刷新存贮器分成两组,一次只能显示其中一组的图形,而另一组不可见其内
容。这样在显示其中一组刷新存贮器内容的同时.另--N用于存放正在绘制的图形,当绘
制结束,再将两者进行切换(swap
切换,也可使画面动起来。这种方法的优点是直接方便,不需额外的存贮空间有效画面,但需
要很好的计算性能和图形功能。
考虑到具体的应用和现有的技术条件,本文选讨j的是第三种方法,在RS6000320』=作站
系统上开展研究。
2利用数值仿真结果制作动画及动画演示
2.1动画画面制作
结果,更不能使画面根据物理参鼍和几何数据的改变而变化:冈此,利用数值仿真结果制作动
画必须通过程序设计完成,而不能芹j人桃对话进行。
数值仿真结果含有计算模型的表面儿何坐标数据及温度、压力等有关物理参量,这些
结果经过可视化处理后.得到的画面反映模型在菜个时刻的表面状态,特别是颜色、形状
和亮度等信息。模型的几何形状通过对计算网格拟合曲面确定,而模犁表面的颧色、亮度
需要综合几何形状和物理参量信息,近似模拟。例如存制作材料烧蚀动画时.根据模型表
面温度分布,确定捌料表面
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