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【图文教程】四:佛手不锈钢雕塑 小亮老师温馨提醒: 亲,这是案例最终的效果,想了解怎样做再往下看吧。如果觉得没必要,可以不用浪费时间往下看了。 很多同学在群里反映学校里网速不行,很多视频下载不了,在线播放也慢的和牛车一样。 群里呢也经常会有一些问题,比较简单。录屏的话可能三分钟就说完了,不值当的。所以总是随手截几张图就回答了! 但是这种回答只针对于当时在场的那几个同学,还有就是只针对于那个群里的朋友才能看到聊天记录。 结合者以上两点的思考,我决定推出小亮老师的图文教程系列。用图片和文字的方式去解答大家的一些问题。 这是图文教程的第四篇:这个雕塑即使是我去连续做两遍,都不能保证一模一样。但是方法就是这个方法,美感要靠自己来把握了! 先来看看问题的原图: 再来看看我制作的效果: 第一步:先在前视图绘制一根直线。 第二步:如图所示,将这根线调节成一个“U”型。 第三步:增加线形的段数。 第四步:创建一个box模型,添加Path Deform【路径变形】修改器。 第五步:根据路径的长度调整Box的长度。 第六步:给Box添加路径变形的主要目的是为了获得路径的长度。 比照box的长度,绘制一条直线。 第七步:绘制一个矩形作为Loft【放样】的截面。 第八步:如图所示:调节放样的属性参数。 第九步:为调节好参数的放样物体添加Path Deform【路径变形】。并进入Loft【放样】的子层级,调节Scale【比例】属性。 第十步:在Scale【比例】中调节新增加点的位置如图所示。 第十一步:将所有的点调节成曲线如图所示的样子。 第十二步:回到二维线路径上调节线形,增加一些节点,完善模型的细节。 第十三步:回到loft【放样】的子层级,调节线形位置如图所示,得到如图所示的模型。 第十四步:由于路径上添加了新点,造成路径的长度略有变化。在路径变形中调节线的比例得到和线一样的长度。 第十五步:在【路径变形】上单击右键,选择Collapse To【塌陷到】选项。 为了后面复制焊接,将侧面的面删除。 第十六步:为现有模型添加FFD4x4x4,调节模型如图所示的样子。 第十七步,根据图上的数量复制四个。 第十八步:添加Bend【弯曲】调节360度,焊接所有的点。 第十九步:再次添加FFD4x4x4,将模型调节成如图所示的样子。 第二十步:选择呢所有转折的边。 第二十一步:扩边,为后面光滑做准备。 第二十二步:勾选光滑,得到最终的效果。

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