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计算机图形学中的背景移动算法浅析.pdf
计算机图形学中的背景移动算法浅析
中国科学技术大学 柏林森
一 前 宫 则此端点在取景涯内。若一条线段的两个端
点都在取景框内,此线段必垒部可兜,挂入
在计算机 动态 图形程序 设计中,主要有
显示档案。若一条线段只有一个 端 点 在 框
两种技术 一是前景移动,背景不动i二是
内,则是部分可见。求此线段与取景幢边界
背景移动.前景不动。前景移动的优点是算
交点,辉可见点和交点挂入显示档案。若两
法简单 ,处理速度快,但当前景活动范围较
端点均不可见 ,则此线段不一定 完 全 不 可
大时,背景完全不动抗不能满足要求了。本
见 ,这 需要求它和框边线的交点。这实际上
文讨论背景移动的算 法.考虑到算法 的实现
是取景框对直线段的裁剪,可采 用 Suther一
环境和各语言及数据结构 表示的差异 ,算法
and--Cohen算法,将裁剪结果挂入显示档
用,类pascai-的伪语言给出,略去说明语句。
案。查表结束后,转显示于程序 .擦去取景
将 青景所在册坐标系称为世界坐砾系,
框 中原有 内容.将显示挡案中的线段画入取
把显示屏幕看成取景框,背景的移动 ¨J看‘成
景框,电就是屏幕上。取景框作 dx,dy移
取景框在 世界坐标系 中的反 向移动。敷景他
动 ,令 Xl=x1+dx,YL:Y1+dy,重复 以
的坐标系称为取景坐标 系,取左下角为坐标
上查表 显示过程 算法如下 :
原点 (o,o)。设此原点在世界坐标系中
/直线端点表赦干数 组s(n, 4)中。
的坐 际为 (xo,Yo),则某点Ⅱ世 界 坐 标
s(n, 1)、 S(n, 2)厦 S(n, 3 )、
(X,Y)和取景坐标 (X ,Y )的转换关系 s(n, 4)分剐是两端点坐标 /
为 precedurebackmove( ¨ Y1)}
x =x — xo Y =Y— Y6 ,/(xl,YL)为 取号框原点在世界
坐标 系中的坐标 /
实际的 图是在取景坐标 系中进
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