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百宝箱游戏占有率分析.doc

游戏“百宝箱”市场占有率分析 2003年12月11日 18:10   游戏业之所以成为众人瞩目的亮点,在很大程度上是由其多元化的趋势决定的。从过去的PC单机版游戏和TV游戏二强相争,到如今的网络游戏、移动游戏、手机游戏等多种业态群雄逐鹿,整个业界也由此呈现出一派姹紫嫣红的景象。多元化亦有强弱之分,而前景最为看好的当属网络游戏和手机游戏。   首先,游戏市场的需求成为移动手机游戏风行的前提。也许是爱“玩”的天性吧,从单机到网络,游戏市场始终没有表现出大起大落、大悲大喜,而这一点在变化莫测的IT产业中实属不易,移动手机游戏的出现又给了玩家和商家们一个新的“造梦”空间。在以往的手机游戏中,人们只能看到集成上的贪吃蛇、21点、赛车、五子棋等等,简单的毫无“魅力”可言,难怪在相当长的一段时间里没有什么人注意到手机游戏这个被人遗忘的角落。不过,这一切的影响随着短信的到来和2.5代的面世变得微不足道,二者为移动手机游戏提供了一个极佳的展示才华的空间。   其次,手机的移动性能成为移动手机游戏风行的基础。不管是在地铁上还是在办公间隙,都可以在繁忙的工作之余拿起手机玩上一把惊心动魄的游戏,这样的场景恐怕对于普通手机用户来说也是一个诱惑。而手机的移动性能够很好的满足人们对未来游戏的需求,当需求得到满足,商机便已经开始。   再次,手机为移动手机游戏提供后备载体。手机游戏市场之所以在短时间内就引起了多方面的关注,主要原因就是它有着良好的用户基础,商家们唯一需要做的就是开发出引人入胜的游戏,吸引并留住用户的目光。   由此看来,手机游戏的发展已是必然。   当最初的手机游戏展现在世人面前时,它还只是扮演了一个不折不扣的“配角”,而糟糕的“演技”也没有引起用户及商家过多的关注。这一切,随着短信的风行和标准的升级2.5代彻底得以改观。从短信到多媒体短信,从收发文本信息到下载铃声图片,手机盈利资源正被精明的商家一一开发,而今,他们的目光又聚焦于全新的无线手机游戏领域。根据以往的商战经验:介入最早、开发最全、攫取份额最大的厂商无疑将成为市场的赢家,至此一场无线手机游戏“贪食蛇”大战正式拉开了帷幕……   各个商家也都盯住了这个市场,下图清楚的显示出了各手机游戏厂商在移动“游戏百宝箱”中所占的比例。   从图中可以开出,大部分厂商都只选择了其中1~2个平台作为主要占领对象,由于Nokia的60s和40s系列的手机对JAVA扩展功能支持良好,又因为机型众多使得Nokia的JAVA手机市场占有率相对比其他品牌的手机要高,也正因为这块市场蛋糕大,几乎所有的厂商都把目光瞄准了这两个平台,期望能够在这上面分一杯羹,造成了这两个平台虽然适合的游戏数量众多,但是除了掌中米格、岩浆数码以及美之景网络这三个公司靠量大取得了一席之地外,其他厂商都只能分到这块市场蛋糕中非常小的一部分,竞争十分激烈,想要在这部分占主导地位是有很大难度的。   而在Motorola的388c平台这部分是参与的厂商最少的,从图中看,掌中万维将大部分精力都放在了这一平台上,而空中网也在这个平台下了很大工夫。这款手机的价位相对来说要比较高,但是从另一个角度看,购买这款高价位手机的用户在资金的使用上可能会更大方一些,而且此类用户对新鲜事物的兴趣大,对于“百宝箱”的收费的接受能力也会是几个平台中相对最强的。   Motorola的T720i手机的价格也比较合适,因此市场蛋糕虽然不如Nokia的两个平台大,但是参与竞争的厂商也算比较多的,几乎大部分在Nokia平台开发游戏的厂商都会“捎带”照顾到这个平台,竞争也比较激烈,除了上面提到的掌中米格和岩浆数码两个公司仍占据了其中的大块空间外,明日空间也将全部经历都投入到了这块市场中。   由此可见,根据公司的实力以及游戏数量不同,各个厂商的着眼点也不同,有的全面兼顾,有的把全部精力投入到某一个阵地中,但总体来看,现在国内的游戏市场仍然处于一个百家争鸣,百花齐放的时代。各个商家都已经盯上了受机游戏这块处女地。对于玩家来说,这是件好事,更多的竞争会让厂家不断的推陈出新,相信所有的玩家都能很快的找到自己喜欢,适合自己的游戏!

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