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营造情景,走向表达.doc
营造情景,走向表达
——半成品加工策略在画图教学中的应用
常州市实验小学 张燕
【摘要】本文分析了《小学信息技术》教材“画图”模块的教学应如何从现有的“图形→工具”模式转向“表达→工具”模式,使儿童的电脑绘画真正走向表达。本文尝试采用“半成品加工”策略来营造情景,引导表达的多样性,同时把应用软件及工具的学习蕴含在兴趣盎然的学习过程中。
【关键词】画图 表达 半成品加工 情景
一、分析现状,追溯问题
苏教版《小学信息技术》教材的画图模块共有10课,安排在上册基础知识后的第7至16课。“画图”是学生接触的第一个工具软件,是低中年级学生比较感兴趣的内容。我们知道,兴趣是学习过程最宝贵的资源,利用得好,能使画图教学更有效,更有意义。
以往的画图教学,常常从工具的学习入手,这种思路是“点线”状的,走的是“工具→图形”模式,其本质是面向技术学习的;现有教材的画图模块有所改进,走的是“图形→工具”模式,即根据“我要画什么图形”来判断“我要用什么工具”,这种思路是“平面”状的,本质上是面向应用的,这是一个大进步。面向应用这个大方向是对了,但是教材所涉及的应用仍是表面化的,主要表现在以下几个方面:
一是应用的指向性太狭窄,画的图形大多是单个的、独立的,如一个太阳,一张床;二是应用的趣味性和生活性不够,如画卡车,画面中就只有一辆卡车,其它什么也没有了。三是对“信息表达”的诠释不够,如卡车在哪儿?用卡车做什么?不知道!在信息技术的教学中普遍存在着这种重“信息加工”轻 “信息表达”的现象。我们都知道,图画是人类表达的一种方式,是想像力的重要源泉,是陶冶审美情趣的重要途径。那么在信息技术的“画图”教学中,如何在应用层面上有效地关注“信息的表达”,借二维的图形走向三维的表达,使画图模块的教学走向“表达→工具”这种模式呢?“表达→工具”模式标志着应用的最终目标是有效的表达,工具的学习是为表达服务的,蕴涵在学习过程中。那么,这种教学模式要如何实现呢?
二、思考对策,寻找方法
杜威认为儿童的学习应当是兴趣盎然的活动过程,是情景化的体验。他认为要让学生融入到对知识的发现和探究的过程中去,在“做”的体验中学习知识、掌握技能。建构主义学习理论也把“情境”看成是学习环境中的四大要素之一,把情境创设看作是教学设计的重要内容。
情景的字面意思是感情与景色。在画图教学中,我考虑主要用一幅幅设计巧妙的图画来营造情景,因景生情,因情生趣,因趣而有所得。为了使学习过程有情景化的体验,让学生画一个个无关联的、让思维停留在割裂状态的图形肯定不行,得让画面有内容、有意义。我一般的做法有两种,一是把图形(角色)放在场景中去画,二是把相关联的图形画在同一个画面中。
但是,实际的问题是,学生刚刚接触电脑,用鼠标画画的“技术水平”还很低,不可能让学生在一节课上完成一幅带场景的画。那么,如何做到让学生既要感受到情景营造的氛围,又要集中精力在画典型图形(如卡车)的过程中掌握工具(如矩形)的操作呢?我思来想去,认为最好的方法莫过于“半成品加工”法。
“半成品加工”这个概念来自工业生产,几年前,当有人把这个概念引用到信息技术教学中时,发现非常贴切,也很实用,因此“半成品加工”策略在信息技术教学中得到迅速的推广和应用。什么是半成品加工呢?简单地说就是提供一个相对完整作品的框架,并对教学关注的内容“留白”。这种策略常运用在营造学习情景、降低学习难度、提高练习效率等教学情形中。本文主要就其营造情景方面的应用作一些探讨。
三、营造情景,设计“半成品”
方法确定后,付诸实践时就会碰到具体问题——即如何做“半成品”?我们是信息技术教师,我们大部分人没有良好的美术功底,所以一定要牢记——我们不是用半成品去教学生画画,而是用它来营造情景,激发学生用图画表达的兴趣和愿望。因此,半成品要设计得简洁、但不简单。简洁是指画画的技法,不简单是指具有可发挥想像的空间。下面我用具体的案例来说明。
[案例一]“第10课 画矩形”中的卡车。我设计的半成品叫“马路上”,如下图。同样是画卡车,但这辆卡车在马路上。这样设计,具有更大的想像和拓展空间,可以照顾到不同层次学生的学习需求。如已画好卡车的学生,可以继续发挥:卡车运的是什么货?是白天还是夜晚?
[案例二] “第10课 画矩形”的实践园。实践园中共有4个图形:公文包、床、组合柜和冰箱,要求画出2~3个物体。为了把这些零散的图形有机地组合到一个画面中,我设计的半成品叫“我的房间”(如下图)。看似简简单单的几根线条,组成的却是一个透视图。选哪些图形来画?画在什么地方?画多大?都是要动动脑筋,做一番探究的。
四、检验效果,应用“半成品”
画图模块的教学,大部分内容我都用了半成品加工策略,有的是为了降低绘画难度,有的是为了提高练习效率,但主要还是为了营造情景,使学习更有趣、更主
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