利用3dmax制作雄伟的峰峦.doc

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
利用3dmax制作雄伟的峰峦.doc

  山峰的做法在3dmax中有很多种做法,今天,我来抛砖引玉,写出其中一种做法,望大家能够共同研究,从不同的方法中得到自己想要的东西。   先来看效果,如图1所示:   图1   我们先来在3D的【Top】视图中创建一个平面,如图2所示:   图2   对平面进行变形设置,对其添加一个【Displace】变形修改,设置【Strength】强度值,让对象产生高度上的偏移。如图3所示:   图3   对象的表现还是没有产生变化的,那让我们继续设置参数,在【Map】中添加【Noise】,平面就产生了凹凸变化,如图4所示:   图4   来设置山峰的外形,将【Noise】将拖入材质编辑器中,记住,要用【Instance】方式哦。在材质编辑器中来设置【Noise】参数。先看【Size】对山峰外形的影响。大家可以自己调这个数值来观察,当值越小的,外形表现得越细碎,当值越大的时候,山峰表现较平缓。选择【Fractal】分形,山将会表现出更多的细节。再来设置【Hight】【Low】两个值。设置后效果如图5所示:   图5   这样,山的建模部分也就完成了,现在给它一个顶/底材质。来设置上面与下面不同的材质效果。如图6所示:   图6   在顶/底材质中,顶材质设置成雪的材质效果,颜色为白色,设置一些自发光即可,假如大家需要更细腻的雪的表现,可以进一点设置材质,在此不具体先容了。底材质可以贴一张地面的贴图即可。并且,需要设置【Blend】值,让顶材质与底材质更好的融合在一起。至于【Position】的值,大家可以根据渲染的效果来设置。至此,我们的模型也就做好了。 展示设计 3d模型下载 励志人生

文档评论(0)

docindoc + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档