这是一个更好更丰富的html5游戏开发.doc

  1. 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
这是一个更好更丰富的html5游戏开发.doc

这是一个更好、更丰富的html5游戏开发 10月28日上午,今年秋季的cocoshtml5游戏开发开发者大会在国家会议中心四层大会堂举行。触控科技VP王哲在大会上宣布cocos引擎已整合为一个新的平台。 以下是王哲演讲全文,经整理后发布: 王哲:触控今天给了大家很多的开发框架,有Cocos2d-x,Cocos2d-js, quick等。要跨浏览器可以用Cocos2d-js,如果使用lua开发可以选择quick或者Cocos2d-x,如果用c++的话可以使用Cocos2d-x, 要用AnySDK可以通过。这相当复杂,而且不只是我们内部的产品、框架、编辑器服务,还加入大量第三方合作伙伴SDK的服务,这时候怎么让开发者最方便地去用到这些服务呢?我对于这种情况也是……无法表达。 所以,这时候我们重新定义了cocos,html5游戏开发就如大家希望的那样,我们重新定义了cocos,所以它是很干净的,没有-X和JS框架的区别,没有2D和3D的区别,因为它们就在一个引擎里,就是cocos。今天我们宣布的这个新品牌,它是一个新的产品:Cocos。Cocos2d-x和Cocos2d-JS仍然会继续开源,并且有它自己的社区,cocos集成了所有这些服务,重新定义了无缝的工作流。 html5游戏开发Cocos包含什么呢?首先我归纳为3D1P,3D 是Design,下载完就可以开始工作,进行设计场景,这对美术和设计人员不需要配置很复杂的工作目录,不需要配置Android NDK、SDK的东西,当我设计完场景动画和UI之后可以直接开发工作,开发工作只是由程序员来完成的,所以称为Develop。Develop和Debug之后需要Deploy。Deploy在国内部署是很疯狂的事情,要部署到几百个Android渠道上面,这时候你可能需要AnySDK这样的服务。 最后是Profit,有合作伙伴,国内的,国外的,有专门的IAP优化方案。当我们把这四个部分放在一起的时候这就是我们对cocos产品的定义。下面请林顺演示一下如何工作。 林顺:今天cocos有这样的完整安装包,打开箱子里面有很多cocos,我们可以进行安装、确认。这是License,开始装,只要你一路next下去就可以搞定了。虚线条走完就可以安装完成了。安装的过程当中会同时将之前工作环境所需要的那些环境变量都设置好,采用傻瓜式的设置。装好之后它有个提示把Launcher打开,然后是next,这时候有个cocos的新的工具Launcher。只要点新建就可以出来了,它会默认、打开Cocos Studio,出来一个界面,我们应该让晓龙改一个更漂亮的,如果还这么丑,下次我就不要打开它了。这时候启动一个代码编辑器,主要是完成代码编辑、打包、调试等等功能。 html5游戏开发直接将场景跑起来,这是场景定制的Code IDE,我现在要重新编辑一下界面,双击一下4JS就可以回到编辑器,给它拖个Button,也可以拖一个进度条。直接发布到Eclipse,然后它就可以跑,它可以改脚本,这有两个方面比较好一点,可以看到有些东西可以直接编辑,不需要用代码的方式调整UI的位置。同时它也可以支持用Cocos IDE打包直接发到Android市场,也可以发到App Store。 王哲:有人猜测编辑需要20分钟。 林顺:大家猜猜有多快。 王哲:我们预置好了二进制文件,初级程序员可以马上了解a++部分,编辑可以很快完成。 林顺:这里有一个Application,双击就可以装到你的机器上了。我的演示就到这里。 王哲:这是看起来不起眼的工作流,我们很快介绍给大家,希望大家能把它使用起来。Cocos大家可以看到非常方便安装,可以不用管NDK、SDK各种环境配置参数,都不需要了,装完就可以用。二是容易用,我们提供了预编辑好的二进制库,大家可以不用解决C++层面一堆复杂的东西。我们会集成触控产品和服务,今天cocos这个产品达到1.0 Preview的版本,你可以新建C++ Lua游戏,可以在IDE编码的时候有代码函数提示,函数提示右边有个函数框,就是Cocos API每个参数的Description,直接可以在Mac或者模拟集成器上进行调试。这上面集成了触控更多的产品和服务,在未来我们直接作为入口放入更多的服务商、合作伙伴的服务和SDK。 这是我们的Timeline,今年10月份我们已经有了三个产品,每个产品都标了,同时我们计划把cocos数据放进去,在2015年计划加入类似Assets Store这样的东西,大家可以直接简单下载使用各家服务商的SDK。 大家今天可以到下载1.0 Preview版本。讲完整个cocoshtml5游戏开发大的框架,这是我们一个集成过的工作流,可以让大家很易用,实际上里面的每个组件,我们在这半年里都做了非常多的改进

文档评论(0)

docindoc + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档