铁艺部件3D建模方法分析.doc

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铁艺部件3D建模方法分析.doc

  嗨,大家好!今天小编给大家分享的是铁艺部件3Dmax9.0建模方法的分析。建模方式多种多样,所谓条条大路通罗马,但是在这些路上,每个人都要有足够的经验去支撑,不然会在半路迷失,所以大家要多吸取别人好的经验,这次我们来做一个铁艺的部件,模型虽小,但是很有意思,希望大家能够灵活运用我说到的知识,下次能用在别的模型上,这样目的就达到了~接下来依旧是先看图(大家看完一定记得思考,如果是你,你有什么方法能快速完成,如果有比我快速的方法,希望大家跟我交流,大家一起进步,我的群205107460。   分析:首先跟大家一起分析一下,这个模型是由8个相同的小物体,围绕同一个中心轴旋转复制构成,对于此类模型,有两种方法,一种是做好其中一个复制,另外一种是整体进行处理,对于这个模型,我选择整体进行处理的方式,从模型的表面着手,提取线来进行建模,下面和大家一起看下建模的过程。   首先创建一个BOX,调整分段数,这个分段数是有讲究的,因为要取BOX的边,所以要调整成如图的分段:   转换成可编辑多边形,然后删除顶部以及底部的面   使用连接命令,添加横向的分段数   选择点进行压缩操作,让模型逐步变成如下图的形状   给模型添加扭曲修改器,调整扭曲角度为360   进入线层级,选择如图的线   右键,使用创建图形命令来创建样条线,再对刚刚创建的样条线进行操作,勾选在渲染中启用及在视口中启用,然后调整厚度及变数   把模型转换成可编辑多边形,然后对边进行切角命令,并添加网格平滑修改器。给了个金属材质,建模完毕~ 展示设计 3d模型下载 励志人生

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