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iPhone 版《镜之边缘》游戏特色详解攻略 【主视角】《镜之边缘》的游戏过程由主视角,即第一人称视角呈现。视角镜 头经过特殊设计,在跑动时镜头也发生晃动,体现运动的感觉;同时镜头中心 锁定于正前方一点,保持晃动的剧烈程度不至于影响游戏操作。边缘的动态模 糊和呼吸声,渲染奔跑的速度感。游戏强制宽屏显示,以尽可能呈现开阔的视 角。 镜 之边缘为解决3D 眩晕症带来的困扰,游戏屏幕中央根据环境显示一个蓝色或白 色的小点,帮助玩家瞄准和集中视线,缓解眩晕。除此以外,屏幕上尽可能避 免 HUD 显示,生命值则通过调整画面饱和度体现:饱和度越低,说明伤势越越 重。【动作】玩家可以完成的动作有远距跳跃、撞门、铲地、荡摆、攀援、爬 水管、前滚翻、跑墙等。游戏中多样化的动作主要由两个按键控制: “上”控 制跳跃、攀爬、抓握等动作, “下”则控制铲地、蹲伏、脱离物体等。系统会 判断玩家的视角聚焦点和周围的物体来判断玩家要做的动作。PS3 版的游戏支 持 PS3 的 Sixaxis 六轴动态感测控制系统,玩家可通过倾斜手柄完成一部分 方向操控。 镜之边缘 同一类型的动作也有多种完成方式。在爬上一人高的平台时,玩家既可以靠两 只手支撑身体翻上,也可以选择更节省时间的一步跨上。同一目的的动作的按 键顺序完全相同,而只有当玩家操作的按键时间、速度、角度、视角锁定方向 适宜时,才能做出最优动作,使玩家在最短的时间内通过障碍。在游戏中奔跑 的速度非常重要,跳远、鱼跃飞身等重要动作都需要较高的奔跑速度才能保证 成功。游戏中亦有加速度和减速度的概念,要达到一定的速度,玩家需要足够 距离的助跑;完成跑墙、翻跃等动作也可以提高奔跑速度。而当玩家做出滑 铲、双手翻护栏等动作或是碰触墙壁时,速度会大幅下降,影响后续动作的进 行。 镜 之边缘游戏没有技能升级,玩家在一开始就可以做出所有的动作,且要尽量在 初期的关卡中熟练掌握各种操控技巧,以在后面的关卡中灵活地组合运用。 【特殊功能】游戏在简单和普通难度的模式中引入了 “信使视角” (Runner Vision)模式,帮助新手玩家快速地找到路径:当玩家的视角焦点移近水管、 台阶、梯子、跳板等环境物件时,系统会将此类物体涂成鲜红色,告诉玩家可 以借助这些物体移动到下一目的地。除了系统提示的常规路线,玩家仍有一定 的探索空间。在 “困难”游戏难度中,信使视角会被自动关闭。 镜之 边缘玩家可以在游戏中使用 “慢镜头”功能,放慢时间流速,能让需要精确时 间计算的跳跃和缴械动作变得更为容易。使用一次慢镜头功能后,不能够立即 重复该效果。玩家进行足够的冲刺跑后,屏幕周围会微微变蓝,提示玩家可以 再次使用慢镜头功能。 镜之边 缘【地图设计】游戏有近一半的场景设定在城市建筑的楼顶,此外也有地道、 地铁站、办公室、商场、建筑工地等多种多样的室内场景。一些场景的环境物 体会大量运用一至两种特殊的颜色,从而给人以整洁、明快之感。地图中的可 触发机关并不多,但是很多入口、小径都隐藏在层层障碍物之下,并不容易发 现。此外,地图中的管道、太阳能板、天井等杂物也是干扰因素之一,玩家的 速度容易受到杂物的影响。 镜之边 缘游戏菜单中展示了整座虚拟城市的大致格局,而玩家在游戏的11 个关卡中分 别于城市不同的区域内活动。由于各关卡的地图只占城市相当小的一部分,且 互不相连,玩家没有机会在整座城市中闲逛。一些地标建筑,例如沙德大楼和 北城的尖塔,在多个关卡中均可见到,但是每次出场时方位略有出入。 玩游戏,就上ABAB 游戏网,原文地址 /gonglue/3391429.html

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