LOL、DOTA综述:DOTA玩家必看.pdfVIP

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LOL、DOTA 综述:DOTA 玩家必看 LOL 的幕后制作是哪些人? LOL 的制作团队包含DotAALLstars 的首创人— —SteveGuinsooFeak,DotA-ALL 的建站者—— Steve“Pendragon”Menscon,同时制作团队已经与DotA 制作团队保持了5 年 的亲密合作关系。 同时,LOL 团队还包含许多游戏产业的资深前辈,他们 已经共同发布了一堆成功的项目。 Tom“Zileas”Cadwell (设计经理) 从前在暴雪娱乐领导魔兽争霸:冰封王座平衡工作,同时是魔兽世界的核心设 计师,Tom 关注动作和科技设计,他作为其中一个世界上最知名的星际争霸选 手参与(到团队中)来优化和平衡LOL 的游戏感受。 Shawn“Babagahnoosh”Carnes (设计师领袖) Shawn 已经花了超过15 年 工作在游戏产业,在职业生涯开始的时候在威世智参与魔法风云会的开发持续 了四年,近期则在暴雪娱乐致力于魔兽世界的开发,同时还涉及了魔兽世界卡 片游戏。他的责任感保证了LOL 能设定独特的、创造性英雄和一个有趣的世 界。 Riot 是一个由一群热爱DotA 的玩家组成的公司,同时想把游戏的体 验升级。我们相信LOL 有助于开拓一种新的游戏,我们称之为MOBA 或者 “多人 在线即时竞技场”,这是我们很高兴带给全球观众的。 除了北美开发者的 特别小组,我们在亚洲和欧洲都有合作伙伴,他们会帮助我们把LOL 建立成一 个真正的国际项目。如果我只是玩玩DotA,为什么我要玩LOL? 我们在开 发LOL 的时候目标就是让DotA 摆脱魔兽争霸三限制,同时给玩家全新的内涵, 把这种熟悉的感觉捕获到一个完全新的扩展的游戏。 新特性包括: 自 动配对系统,来让找到好游戏更容易。 掉线后的游戏重连接能力。 完 全新的和原创的可玩的竞标赛。 客户端服务器让主机没有优势。 先进 的属性索引。 内置投降功能。 专门为这种游戏风格设计的界面和控制 系统。 帐户等级推进系统为游戏提供了战略纵深和可自定性,也就是召唤 师系统。 经常的更新提供了更多功能。 加强型的迷你地图显示你的英 雄路线。 多地图(召唤者裂谷,召唤者裂谷:冬季版,扭曲林谷,试炼 场) 更容易对你的朋友们叙述玩法的系统(游戏教程,机器人,物品建 议)LOL 和DotA 有什么游戏风格上大的不同么? 自从LOL 的开发开始,我 们希望捕获DotA 中有趣的、竞技的元素同时移除DotA 中妨碍游戏和不直观的 部分。下面是一些大的LOL 和DotA 不同之处: LOL 更有进攻性 DotA 包 含了许多采取防御的动作。我们希望玩家能够马上开始行动起来,所以我们已 经设定了许多更有进攻性的元素、更高报酬的元素例如增加英雄击杀和协助击 杀的奖励。顶级游戏经常是在等级1 的时候5v5 的双方已经开始为了争取一些 团队目标而战斗。 LOL 更加主动 当你正在玩LOL 的时候,我们希望你 永远都有事情可以做。我们已经在减少技能冷却时间和提高法力值上限方面平 衡了游戏,来确保你经常能够更加积极而不是仅仅被动地点击右键。这让游戏 感觉起来更加主动,同时让游戏时间更加短。优秀的玩家在游戏一开始就会进 攻性地使用技能。 LOL 的随机性更低 在DotA 里面,不少技能、神符、 物理攻击和范围动作都包含随机的元素。我们已经移除了许多DotA 游戏设置的 随机元素来提高你对技能的依赖而不是运气。 LOL 有草丛 在LOL 里, 草丛是一片高的绿色的范围给英雄提供了一种隐身的能力,你可以看到外面不 过敌人看不到里面。这是一个gank 和抓人的好设定。 LOL 是一个更加注重 团队的游戏 我们知道团队协作是DotA 中最重要的部分之一,不过我们还想 在LOL 中更加强调这点。除了赛前团队决策,例如召唤师技能和神符,我们在 地图上已经加入了许多团队目标,例如史诗级的怪物(这个代替了DotA 的神 符)和推塔的团队经验。游戏的胜利决定于团队对战而不是某个人的单独fram 成一个敏捷后期英雄。 LOL 包含一个叫做召唤师系统的persistentmeta- gam

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