LoL避开星际?SC2不会击败LOL的五大关键.pdfVIP

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LoL 避开星际?SC2 不会击败LOL 的五大关键 进入论坛与更多玩家讨论 1.配置要求 配置要求是星际2 的一大硬伤, 别看现在3000 元的电脑都能玩星际2,但是很多地方是用的几年前3000 元的 电脑,而非近1,2 年,对于LOL 来说,一台能流畅运行OFFICE2007 的机器就 能流畅的跑英雄联盟,所以,在一些二三线城市,想要在网吧里看见大面积的 玩SC2,估计是比较难的,如果网吧流行不起来,星际2 的市场和宣传性必定 大受影响,主要是这种游戏如果没有在公共场合营造出攀比的气氛,基本就输 了一半。 反观LOL,配置要求低,打一局至少6-10 个人,经常会连排坐在一 起打,拍鼠标,吼叫,欢呼声融为一体,比起阴冷风格的星际2 来说,更适合 现代游戏营销思路,利于推广。 2.上手难度 中国不缺天才,但天才永远是少 数人,如果你想看看真实的中国,那就千万别高估中国人的智商,当你发现天 天有人吼着游戏怎么进,这个兵是干什么的时候,你就会明白,我们的教育路 子还很长,明明有引导系统,明明有新手教程,明明可以在网上+游戏里找到所 有的疑问,这些个大量的玩家偏不这样做,也许有懒惰的成分使他们不想去找 资料,也许他们觉得问来问去是一种个性的体现,也许他们觉得不懂就问是理 所当然的,哪怕答案就摆在全世界最方便查找的互联网,但我觉得更多的原因 还是在于智力上的欠缺,请注意,我这并不是贬低自己人,我这个智力上的欠 缺其实就更学习成绩不好是一个概念,只不过大家都是在社会上飘着的人,而 不是在学校的学生,所以我不能说他成绩不好,只能说智力不够。 看看LOL, 首先有DOTA 在那里摆着的,DOTA 的用户群远不是星际能比的,星际1 开了个 头,DOTA 是竞技类游戏的进化产物,你可以反对我说星际是单人,DOTA 是群 体,但你不能否认DOTA 这种潮流已经抢了太多传统类竞技游戏的风头,至少在 星际1,war3 图标天天摆桌面上,我伸手就能点的情况下,我选择了和朋友一 起玩LOL。 3.游戏性 游戏游戏拼的就是游戏性,游戏性不好的游戏不论推广 和营销有多牛逼,最终都是死,看看大名鼎鼎的最终幻想14,下场有多惨?不 可否认星际2 的粉丝很多,但是能多过最终幻想吗?而且最终幻想有全世界忠 诚度最高的粉丝群体,但即使是这样,最终幻想这个幻想帝国还是轰然倒塌 了,华而不实的游戏方式,空洞的内容,一切的一切最终让最终幻想走向了坟 墓。 星际2 的处境当然比最终幻想14 好多了,在星际2 发布初期卖的是相当 火爆,但是当大家拿到星际2 以后,很多人对陈旧的挖矿式发展模式一下就觉 得腻了,这还不算,水晶塔,碉堡,机枪兵,坦克,太多太多熟悉的东西,仿 佛回到了10 年前,10 年的等待就换来了这些?如果我说战锤模式的抢旗游戏 模式已经席卷全球,直接淘汰了星际2 这种老旧的游戏方式,很多星际迷肯定 会跳起来骂我,但我如果说星际2 和星际1 实在是太像了,甚至没什么太多的 本质性变化,有点像 “翻拍版”的星际争霸1,或许骂我的人就会少一半,总 之不论是什么原因,星际2 让所有人等的太久了,而大家等来的却不是像星际 1 的那种开创新模式的游戏。 所以只能说他是个好游戏,而不是精品。 英雄 联盟LOL 也算不上什么精品,从那个粗糙的游戏引擎就能看出,英雄联盟在开 始就是 “随便做做”,但是英雄联盟在初期的发展时,就像星际1 一样,用尽 公司和员工所有资源让游戏变的更好玩,而不需要考虑太多商业化的东西,只 是把最好玩的东西呈现给大家,不需要什么华丽的画面,不需要什么高配置才 能带来的震撼享受,仅仅是需要几个好朋友在一起,创造出美妙的游戏气氛即 可。 4.操控方式 如果你想当一个普通的星际2 玩家,那么你就需要练个1,2 个月的操作,才能把这游戏玩的得心应手。 如果你想当一个高手,那么你就需 要练3-6 个月的操作,才能成为高手。 如果你想当一个职业玩家,扬名立万, 那你就不能停止操作上的练习,永远要操作下去。 对于这样一种游戏模式,有 精力,有能力,反应快的玩家非常喜欢,因为通过不断的练习可以和其他玩家 在技术上拉开相当大的差距,打出各种极限的操作,看的观众疯狂,看的女士 尖叫。而LOL 就不会发生这样的事,他更注重团体配合有整体思路,在英雄联 盟LOL 这个游戏里,你很少会看见1V2 这样的情况,因为再极限的操作在这里 都不如直接来个队友帮忙。大家可能会说这2 个是不同类型的游戏,怎么能一 概而论呢?但是从目前游戏发展趋势来看,游戏都是浅化操作技巧,简化操作 量,偏向创意,偏向游戏思路战术,比如大名鼎鼎的愤怒的小鸟,粘粘世界,

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