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《LOL》2000分各个分段所需要做到的技巧.pdf
《LOL》2000 分各个分段所需要做到的技巧
先说下
我的情况,从不删档测试开始玩。玩了多久我自己也忘了,中间有段时间玩了
3 个月D3,然后偶尔和朋友打打DOTA,每天平均也就是下班2-4 个小时,周末
可能玩的多点。所有时间并不能成为你不到2000 分的理由。 第一赛季
最高分1950 左右,然后在赛季最后一个礼拜想冲2000,结果掉到了1850.第二
赛季一开始狂速彪到了1920 多,然后直接掉到了1500 (最少20 连跪,中间可
能穿插了1 把左右胜利。)所以我想说,很多时候水平并不是决定性高分的因
素。说几点我觉得很重要的地方。 1,大家可以看我的常用英雄,所有
位置都有。到高分以后你必须所有位置都会,然后有1-2 个位置精通,不谦虚
的说,我自己是AP 和辅助位的大神级,AD 和打野上单都根本补刀2000 的实力。
很多人不愿意打辅助,但我反而觉得,最难的是打野位,下来就是辅助,这就
是为什么大部分战队的指挥都是打野或者辅助。只有这两个位置才是关注全场
变化的,而上单几乎除了收小龙和团,其他时候和其他路很少有联系,中单线
短基本到1900 分开始就是和平补刀然后就看帮上下GANK 的效率。中路能1V1
打过或者被GANK 死的概率很小,因为线很短,很容易就跑掉。我想说的是,别
一上来就说你不打辅助,一般情况下,这话一说出来,你们就输了2 成了,因
为士气会降低,分越高越发现,大家除了正常游戏交流,几乎不说话。而且有
个定律,只要哪波吵架,哪波就几乎必输了。 2,我自己的感觉是:
1400 以下几乎没技巧,推荐这个分段最好找个强点的人带你双排,单排的胜率
已经和实力无关了,天坑看的是运气,我帮朋友单排这个分段,时间常了,几
乎就是无限接近于50%胜率,最后还是双排才打出去,这个分段的人最明显的
特征就是只要不对就开骂,我后来打的时候直接就是开局屏蔽所有
人。 1400-1700,这个分段是最看个人实力的时候,只要你们波有一个
非常强的,团队节奏带好,基本就赢定了,这个阶段一般人不会直接开始骂,
但是崩盘以后就会骂。这个分段推荐自己连一个冷门的IMBA 英雄,现在的
BANLIST 完全不够把所有的IMBA BAN 完,只要你练1-2 个能稳压和你一线的英
雄,分数就是稳步上升。很快就能冲上去。 1700-1900,这个分段开始
拼团队了,个人实力除非强到离谱,不然一般情况下无法决定胜局,很容易出
现的一种情况就是,一个人杀崩了一路,自己已经6 神装了,然后还是输了。
这个分段非常容易出现翻盘的情况,因为一顺就嚣张,越塔各种2,然后就GG
思密达了。我对这个分段的建议是,你无法决定别人,尽量改变自己,尽量选
的英雄是团队的软板。什么5 控制,5 输出,这种极端阵容几乎就是输,哪怕
前期在顺,后期也是输,控制多了输出肯定不够,输出多了控制肯定不够。这
个分段是最容易出现人说,只会 AP,或者说只会上单,不辅助,这种选手出现。
然后最后就是输在这个人身上。 1900-2000,这是冲的最难的阶段,上
上下下了很多天,这个分段没有菜了,全部都是我们一般意义上的高手。输赢
几乎就在木桶效应的一个人身上,只要有一个人发挥一般,几乎这队就必输了,
大家打的都很冷静,该冲就冲,该跑就跑,前期如果一个队不小心连续死了3-
5 个人头,几乎就必输了,滚雪球滚的非常严重,所以大家打的都非常小心,
经常出现10 分钟无人头的现象。而且这个阶段1 级团几乎把把都有了,拿FB
和被拿FB 其实对战局影响不打,有人觉得和我前面有的矛盾,其实是这样的,
如果你拿了FB,你必然交了召唤师技能,没召唤师技能必然导致不敢太冲,然
后对面因为有技能,除了拿FB 那一路,其他路,必然前几分钟是稳压着打的,
一点点的劣势很快就能拉平。这个分段我的感觉是,你一定要感觉自己状态好
的时候再打。场外因素比游戏内因素更决定输赢。 3 场外因
素 不管是哪个分段,这个因素太重要了。比如你刚和女朋友吵架,刚被
老板骂了,千万别打,不然迎接你的就是跪。你开打,连跪
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