以游戏“征途”为例浅析网络游戏的营销策略.docVIP

以游戏“征途”为例浅析网络游戏的营销策略.doc

  1. 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
以游戏“征途”为例浅析网络游戏的营销策略.doc

课题: 以游戏“征途”为例浅析网络游戏的营销策略 专 业 学生姓名 班 组 学 号 指导教师 完成日期 目 录 摘 要 I Abstract II 前 言 2 一、《征途》游戏运营简析 2 二、产品研发 4 (一)洞悉消费者心理 4 (二)游戏模式:满足玩家虚荣心 5 三、征途的运营理念 5 四、营销推广 5 (一)运用广告进行营销推广 5 (二)人员推广 5 (三)公关促进 5 (四)促销手段 5 五、市场定位精确 6 (一)准确定位利润的核心市场 6 六、《征途》营销中存在的问题及对策 6 (一)存在的问题 6 (二)对策 6 结 论 7 致 谢 8 参考文献 9 附 录 10 以游戏“征途”为例浅析网络游戏的营销策略 摘 要 目前,网络游戏一直处于高速发展之中,以MMORPG为主流的网络游戏占据了市场的绝大多数份额。但是由于我国经济正处于发展阶段,很多方面并不成熟,这就导致了网络在迅速蔓延的同时也存在着很多的矛盾与盲点,MMORPG网络游戏也经历着快速的发展与转变。 本文以网络游戏《征途》为例,对征途游戏的背景进行简析,浅析了游戏的设计思想,对游戏产品如何开发及打入市场以及征途的营销策略如何获得成功进行了深入分析。通过征途这款游戏最热门MMORPG,分析MMORPG网络游戏营销的现状。 关键词 The game journey as an example of network game marketing strategy Abstract At present, the network game has been developing at a rapid rate, MMORPG is the mainstream network game to occupy the vast majority of market share.But because Chinas economy is in a stage of development, many aspects are not mature, which resulted in the network also exist many contradictions andblind spots in the rapid spread of MMORPG at the same time, the network game is also experiencing rapid development and change. In this paper, the network game journey as an example, on the backgroundof the journey of the game, the design thought of the game, the game of how the product development and market and the journey of the marketing strategyon how to succeed is analyzed. The journey of the games most popularMMORPG, analysis of MMORPG network game marketing. Key words: Journey ;Marketing strategy ;Elementary analysis 前 言 目前,网络游戏一直处于高速发展之中,据网络分析,2011年度全球游戏产业产值高达260亿美元,成为全球第一大内容产业。人们的需求在逐步增加,所以网络游戏就因尤其独特的休闲体验而得到人们的喜爱。尤其以MMORPG为主流的网络游戏占据了市场的绝大多数份额。但是由于我国经济正处于发展阶段,很多方面并不成熟,这就导致了网络在迅速蔓延的同时也存在着很多的矛盾与盲点,MMORPG网络游戏也经历着快速的发展与转变。第一代商业模式是靠时间收费,网游厂家按照游戏时间对玩家进行收费,尺度过高或过低都不利于厂家跟玩家的利益维护;第二代商业模式是免费模式,即道具收费模式,主要是以RMB为导向所有功能都围绕着RMB设计,这是一种严重不公平的游戏模式,有钱就是爷,故而导致游戏玩家越来越少。而新提出的第三代网游商业模式是无门槛的公平游戏模式,取消商场,全部装备打怪掉落,玩家可自由交易获得游戏道具。在第三代模式中,官方和非付费玩家站在一起,因为只有非付费玩家赚到钱,官方才能赚到钱。 本文以网络游戏《征途》为例,对征途游戏的背景进行简析,浅析了游戏的设计思想,对游戏产品如何开发及打入市场以及征途的营销策略如何获得

文档评论(0)

zhangchao11 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档