别看宏观经济学了,对游戏策划没啥用.docVIP

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上一篇,yoyo和大家一起了解、学习了微观经济学在游戏中发挥的种种效能,下面我们来谈谈宏观经济学! 宏观经济学 宏观经济学,是以国民经济总过程的活动为研究对象,主要考察就业总水平、国民总收入等经济总量,因此,宏观经济学也被称做就业理论或收入理论。 宏观经济学研究的是经济资源的利用问题,包括国民收入决定理论、就业理论、通货膨胀理论、经济周期理论、经济增长理论、财政与货币政策。 宏观经济学对yoyo来说其实就是一个概念,因为yoyo觉得什么东西只要带上“宏观”两个字,这件事情就不是只言片语能解释的清楚的,也不是我们这种平头老百姓能说的清道的明的! 很少有设计游戏需要用到宏观经济学的时候。大家平时所说的销量与定价其实是微观经济学的。宏观经济学的应用范围很窄,一般只用于国家层面的经济形状分析。例如,货币的汇率,道具的大规模投放等等。对于世界上绝大部分游戏,宏观经济学分析是用不上的。不过宏观经济学作为一种思想却经常包含在游戏策划中。例如,魔兽世界和第二人生的封闭经济体问题。这两个游戏中必然要考虑宏观经济学。中国的游戏很多都是胡乱卖装备的,典型的非封闭经济体。封闭经济体的优点是很容易做到宏观的经济平衡。 有人可能说,网游最常见的问题,“通货膨胀”是属于宏观经济学研究的范畴,应该可以用宏观经济学的理论来研究和解决。但如果认真分析一下,就不难发现此通货膨胀非彼通货膨胀。现实中出现通货膨胀大概有三个原因:需求拉动的通货膨胀,比如房地产发展热潮导致钢铁等建材需求增加而涨价,从而引起整个价格水平上升;成本拉动的通货膨胀,比如欧佩克限制石油输出,引致石油成本上涨,带动价格水平上升;结构性通货膨胀,指在没有需求拉动和成本推动的情况下,只是由于经济结构因素的变动造成一般价格水平的持续上涨。而游戏中的“通货膨胀”出现的原因大多是由于货币的可生产性和需求的有限性造成。现实社会,货币完全是一种符号,对货币的拥有代表着对真实的社会资源的相应支配权。 游戏中,货币还是一种产品,是低级形态的交换等价物。货币可生产而且不受控制,导致总量快速增加,但消耗基本维持稳定。所以一定时期后,货币存量就大大超过消耗的需要,造成货币无用。这种情况并非宏观经济学主要研究的内部调节方法可以解决的。 总的来说,宏观经济学在解释经济现象,研究经济规律时,主要分析可观测的经济变量之间的关系,通过归纳来得出结论和方法。有些游戏策划可能看到游戏世界中的生产、收入、消费、货币贬值,经济平衡等概念跟宏观经济的概念有些相似,就想从此着手分析解决游戏的经济问题。但却忽视了游戏世界的基本经济架构与现实世界有太多的差别,所以用宏观经济的理论硬套入游戏世界来寻求解决问题的方法,那无疑是缘木求鱼。所以大家从来就没见过此类的解决方法,有的只是套着宏观经济的外衣进行简单的数学分析。 手游研发网 1

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