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Camera图像处理原理.pdf

Camera 图像处理原理及实例分析 作者:刘旭晖 colorant@163.com 转载请注明出处 BLOG :/colorant/ 主页:/ 做为拍照手机的核心模块之一,camera sensor 效果的调整,涉及到众多的参数,如果对 基本的光学原理及 sensor 软/硬件对图像处理的原理能有深入的理解和把握的话,对我们的 工作将会起到事半功倍的效果。否则,缺乏了理论的指导,只能是凭感觉和经验去碰,往往 无法准确的把握问题的关键,,不能掌握sensor 调试的核心技术,无法根本的解决问题。 1.1 色彩感应及校正 1.1.1 原理 人眼对色彩的识别,是基于人眼对光谱存在三种不同的感应单元,不同的感应单元对不 同波段的光有不同的响应曲线的原理,通过大脑的合成得到色彩的感知。 一般来说,我们 可以通俗的用RGB 三基色的概念来理解颜色的分解和合成。 理论上,如果人眼和 sensor 对光谱的色光的响应,在光谱上的体现如下的话,基本上 对三色光的响应,相互之间不会发生影响,没有所谓的交叉效应。 但是,实际情况并没有如此理想,下图表示了人眼的三色感应系统对光谱的响应情况。 可见RGB 的响应并不是完全独立的。 下图则表示了Kodak 某相机光谱的响应。可见其与人眼的响应曲线有较大的区别。 1.1.2 对sensor 的色彩感应的校正 既然我们已经看到sensor 对光谱的响应,在RGB 各分量上与人眼对光谱的响应通常是 有偏差的,当然就需要对其进行校正。不光是在交叉效应上,同样对色彩各分量的响应强度 也需要校正。通常的做法是通过一个色彩校正矩阵对颜色进行一次校正。 R CMC11 CMC12 CMC13 R G CMC21 CMC22 CMC23 G B CMC31 CMC32 CMC33 B 该色彩校正的运算通常由ISP 完成,软件通过修改相关寄存器得到正确的校正结果。值 得注意的一点是,由于RGB - YUV 的转换也是通过一个3*3 的变换矩阵来实现的,所以 有时候这两个矩阵在ISP 处理的过程中会合并在一起,通过一次矩阵运算操作完成色彩的校 正和颜色空间的转换。 1.2 颜色空间 1.2.1 分类 实际上颜色的描述是非常复杂的,比如RGB 三基色加光系统就不能涵盖所有可能的颜 色,出于各种色彩表达,以及色彩变换和软硬件应用的需求,存在各种各样的颜色模型及色 彩空间的表达方式。这些颜色模型,根据不同的划分标准,可以按不同的原则划分为不同的 类别。 图1 匹配任意可见光所需的三原色光比例曲线 对于sensor 来说,我们经常接触到的色彩空间的概念,主要是RGB , YUV 这两种 (实 际上,这两种体系包含了许多种不同的颜色表达方式和模型,如sRGB, Adobe RGB, YUV422, YUV420 … ), RGB如前所述就是按三基色加光系统的原理来描述颜色,而YUV 则是按照 亮 度,色差的原理来描述颜色。 RGB - YUV 的转换 不比其它颜色空间的转换有一个标准的转换公式,因为YUV 在很大程度上是与硬件相 关的,所以RGB 与YUV 的转换公式通常会多个版本,略有不同。 常见的公式如下 PAL 制: Y=0.299R+0.587G+0.114B U=0.493(B-Y) = -0.15R-0.29G+0.44B V=0.877(R-Y) = 0.62R-0.52G-0.10B 此外,还有,NTSC 制: 但是这样获得的YUV 值存在着负值以及取值范围上下限之差不为255 等等问题,不利 于计算机处理,所以根据

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