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全民英雄技术篇之攻速最佳解析.pdf
【⼿机游戏】全通关攻略合集 图⽂攻略
最近⼤家都在讨论什么是攻击速度,这 的话⼤家都没有很多完整的答案,这 的话⼩编就把⾃⼰
知道的和玩家们说吧,这 我们做⼀个实验。
⼤家在游戏中可能都会发现,盯着右上⾓的话会发现不同的地⽅,现在我们就做个测试吧。:⾸先
是⼀只紫隐刺,我把他的速度堆到150+ ,他在打第2或3波怪时(因为打第⼀波怪是起点不是最左边) ,⾛
完⼀整个进度条后,右上⾓时间为1分57 ,这说明他⾛完这⼀条进度条花了2秒多。下⾯是隐刺的图和战
⽃截图。
⽽我把隐刺的速度堆到160+ ,那么他⾛完⼀整条进度条后,右上⾓时间为1分58 ,说明他⾛了不到2
秒的时间就⾛完了,下⾯是隐刺的属性和战⽃截图
这样我就可以⼤胆推测,160的速度⾛完⼀条为2秒,320的速度⾛完⼀条可能是1秒(谁能堆到这么
⼤速度?猜测⽽已) ,80的速度⾛完⼀条可能是4秒。我拿了⼀只野怪试了⼀下,确实如此,那我可以下
如下定论:
⼀条进度条为320个单位⻓度,⼀个n速的英雄1秒能⾛n个单位⻓度,所以每次攻击的时间间隔为
320/n
接下来就是以这个结论展开的分析
先从速度的价值开始说起,攻击间隔的公式确⽴,我们就可以列出英雄的DPS公式了:攻击⼒*速
度/320(暂时⽤攻击⼒顶替下,现在还没有关于技能概率的结论) 。利⽤DPS公式,我们可以发现,速度
越⼤,每增加⼀点速度对于DPS的加成越低,所以盲⺫给⼀个英雄疯狂堆速度是不明智的(当然也有例
外,后⾯会提到) ,这时堆速度反⽽会降低英雄的输出,这就不好了。
接下来都只是⽆聊的分析了。先说速度在推图时拥有的作⽤,速度代表着英雄出⼿的频率,在堆攻
击⼒的同时,适当堆速度,例如⼀个先锋鞋,或⼀个战⿎,都可以有效的提⾼输出。不要什么速度都
堆,不要⼀个鞋⼦⼀个⼿套⼀个极速⼀个短棍⼀个空明⼀个战⿎,速度起来了输出没起来。
当然接下来是例外,可以考虑把某些英雄(例如隐刺,敌法,谜团)的速度堆的略⾼⼀些,⾼于全
队。堆速度对于隐刺敌法没有问题,谜团会稍难,因为他是智英雄中速度并列倒数第⼀的。把他们的速
度都起来后,他们在战⽃开始后总会第⼀个出⼿,如果出了技能在触发个集⽕,说不定就把对⽅的后排
秒了,这只是理想状况。可以考虑把全队的速度都堆的差不多,这样可以⼤幅提⾼集⽕率和集⽕的伤
害,对推图很有帮助。
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