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基于触摸设备手指滑动方向可用性探究.pdf

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基于触摸设备手指滑动的方向可用性探究 1 1 2 1 1 1 初辰辉 王锋 田丰 邓辉 季凯帆 殷继彬 1 昆明理工大学 云南省计算机技术应用重点实验室,昆明,650500 2 中国科学院软件研究所,北京,10010 摘 要:在触控交互中,手指沿触摸屏某一方向滑动是一种较常见的操作方式。但由于人手指 自身属性的限制,如生物性、物理性等原因,使得其在沿某方向进行滑动操作时,不可避免的 会发生手指的遮挡、抖动等,从而导致误差的形成。在本文的研究中,为了进一步了解手指在 触摸滑动中的基本行为属性,基于Steering Law 设计了在不同方向的隧道滑动实验,对手指的 方向滑动进行研究。实验结果显示,用户在不同方向的滑动过程中是存在差异的,当用户在0 °方向进行“隧道”穿越实验时,可以得到更好的实验反馈,成功率相比其他方向更高;而当 用户在 120°方向进行“隧道”穿越实验时,很难达到用户满意效果,故在UI 设计中不建议 设计选择。同时实验结果也指出,用户在沿着某一方向的滑动时,宽度低于 14px 的滑动是很 难得到较为满意的用户体验的。本研究是触控技术的基础研究,对触控交互与手势设计有明显 的指导价值。 关键词:人机交互;触摸滑动;多点触控;滑动方向 1.引言 1 近年来,随着计算机硬件技术的迅猛发展,计算机的存储容量、运行速度和可靠性等 技术性能指标都有了显著的提高。新一代的计算机用户,对系统的可操作性及舒适性也提 出了更高的要求,除了强调系统具有强大的功能外,更期望有尽可能好的用户体验,从而 提供一个更加轻松、愉快、感觉良好的操作使用环境。 自触控技术问世以来,使用手指作为输入设备以提供一种纯自然的人机交互方式成为 了可能[1] 。在当代 HCI 中,以手指作为一种与计算机交互的主要输入设备的多点触控技术, 与传统 WIMP——(Windows ,Icon ,Menus ,Pointing )交互方式相比有着无可比拟的优 势:首先手指输入在操作中易于学习和使用,运用手指直接在触控设备上滑动,便可完成 对虚拟对象事物的操控;其次,手指作为输入设备时无需另行加入额外的辅助设备[2] 。 然而,基于手指的输入方式所存在的不足也是我们不容忽视的。在使用手指进行交互 的过程中,对于小目标或者密集目标的选择、操作上,不可避免的会出现“胖手指”问题 [2] (即指尖相对过大而目标对象相对过小,远远达不到鼠标像素级别的精度) ;另外,手指 长时间的使用会使得手部肌肉运动过大,造成用户疲劳度的急剧增加。这些问题的存在严 重的影响了手指操作的桌面应用性。因此,虽然多点触摸屏技术已经比较成熟,但针对多 点触摸交互技术的研究仍处在初期阶段,提供一个更好的用户体验方式成为了一个急需要 资助项目:国家自然科学基金)资助 通信作者:王锋,E-mail :wangfeng@cnlab.net 和谐人机环境 2012 中国 广州 解决的问题。在本文研究中,我们试图基于 Steering Law,通过一个多方向组合的“隧道 穿越”实验,对日常触摸滑动中手指在不同方向的滑动进行研究。寻求在以手为主要输入 方式的平面触控交互中,如何更自然地进行手势设计,提高交互能力。 2 .相关工作 [3] 运动模型对分析、设计和评估用户与界面的交互能力有着重要的指导作用 。研究者 们在运动模型方面做了许多工作。Fitts 对指点任务进行建模,通过对人类操作过程中的运 动特征、运动时间、运动范围和运动准确性的研究,得出了任务难度和运动时间的关系公 式——费茨定律,从而能够直接指导界面设计[4] ;Johnny Accot 和 Zhai 等人借鉴了费茨定 律的思路,针对基于轨道的交互,通过大量实验总结出了 Steering law[5,6,7] ;Cao 和 Zh

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