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敏捷体验设计师的思维模式.docVIP

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敏捷体验设计师的思维模式.doc

设计师的思维模式:敏捷体验设计师的思维模式 我们有个香港的设计师哥们,整体穿着裙裤,Nike Airforce的珍藏版,一开口就是:满他力体(Mentality)我打算给翻成思维模式。他的意思是,设计师需要不太一样的思维模式。我就在思考这个问题:到底一个敏捷体验设计师需要些什么样的思维模式? 共情Empathy 共情的话题曾经在这篇博客中提到,核心观点是你得明白,作为一个设计师,你基本没有为自己设计的可能,而你所面对的未来用户,可能跟你想的完全不同。 共情设计(Empathic Design)广泛用于广告或者工业设计领域,例如下面这张David Bowie的宣传海报,这位上世纪80年代的摇滚符号性人物涂抹非洲土著油彩,有着强烈跟随效应。 而在商业领域,共情设计充分体现在为目标消费者所处环境的专门定制,例如在菲律宾,东芝电视机的销量不足,是因为菲律宾人通常喜欢在客厅里看电视,睡觉前又把电视搬到卧室睡前继续看,减轻电视机重量以及增加把手的坚固和舒适度便使销量立刻反弹,这就是共情的设计。 而共情本身是成本巨大的,如果不在四大会计所工作过,就不知道他们的显示器大部分都是竖置并两个并排,更不会知道他们讨厌分页;如果没来过中国的菜 市场,就不知道讲价这件事情是生活方式,不能讲价的百思买就不会那么快输给苏宁国美;如果没有在中国传统社区成长,就不会知道中国曾经的小区是没有咖啡 店、便利店、后院义卖会这种东西,风靡世界的CityVille在中国就不会有这么多麻烦。 花一年的时间做用户调研越来越难发生,除去可以被固化的实践(不在这里展开)还更多靠知识补全,而知识可以来自于文化的间接传播,或来自于直接的生命体验,前者我指读书,后者我指旅行。 放下那些教程或者所谓的用户体验设计的经典,读文化、历史、游记、和风俗史,有一些东西,积攒多了就能发酵,孕育出共情;看看这个世界,就呆呆地看 着,看人的着装,争吵的样子,每个细节和动作,也许有天都能让你绘声绘色地跟你的客户描绘他们所在的世界,在这样的世界里客户和你才能挖掘出消费者真正的 需要。 好奇Curiosity 当你构筑一个足够的共情世界后,是什么驱动你发现那些也许你的客户看起来不是问题的地方?是你的好奇心。 保罗本耐特(Paul Bennet)同学是IDEO的一位设计师同志,他把他的博客叫做好奇编年史,在这个博客里记录了关于盆栽、伊卡特针织、人类对于超级大树喜好等 等;Localhost同学是ThoughtWorks的一位设计师同志,她的博客里同样记录着关于冷笑话的设计模式、尿钟法的可行性、以及站在巨人肩膀 的诡辩,就像下面这个关于衬衫位置的问题: 他们一位是巨子一位是妹子,可对于好奇心这件事情却出奇的一致──在看似平常的世界中看到不一样的东西;他们总是用另外一只眼看这个世界,创新的闪念有时候就存在于这种不循规蹈矩、打破常规的习惯。 好奇心同样帮助你在客户的情景中,发现他们也许不认为是问题的问题──始终把你的好奇心体现在下面这两个问题上: 这样做是解决什么问题? 不这样做有什么麻烦? 当然,或许你就不能有自己的好奇心,很多地方,这被认为是越权或者不愿意执行的借口。 如果你生命就是延续着各种老大们的宿命,已经厌倦了当你好奇问为什么时他们“无条件执行”的回复,请把你画了千百遍的原型图丢在他们脸上,一字一句地告诉他们:我他么也能有好奇编年史。 现实Rationality 你确定你能分的清设计和艺术的区别?设计的本质是一种解决方案,一个解决方案应该有的基本元素是:第一问题能被解决,第二它的总成本应该比不解决的总成本低。艺术的本质是一个情感诉求,一个情况诉求应该有的基本元素是:第一表达了情感,第二诉求能够被帮人听见或理解。 恐怖的是,好多人只表达了情感,甚至都不在乎是不是被人理解,更不要谈解决了问题,以及成为一个方案。 我听过最让人毛孔悚然的“设计师”反问是:“你有什么权利拿实现困难剥夺我们设计师创新的激情?”──那个场景,就好像瞬间看见程序员的怨念投射在背后墙上,隐约现出个“日”字。 为了满足你说的创新的激情,可以选择蓄起胡子,若你愿意把自己归于设计师一类,请挽起袖子。 优秀网页设计欣赏原创文章,转载请注明)

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