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精通AutoCAD 2008中文版 1.7 创建面域与图案填充 面域指的是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔。从外观来看,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。 图案填充是一种使用指定线条图案、颜色来充满指定区域的操作,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理等,被广泛应用在绘制机械图、建筑图及地质构造图等各类图形中。 教学重点与难点 掌握创建面域、对面域进行布尔运算的方法 了解从面域中提取数据的方法 了解“图案填充”对话框的功能 掌握创建和编辑图案填充的方法 了解控制填充可见性的方法 掌握圆环、宽线和二维填充图形的绘制方法 1.7.1 将图形转换为面域 在AutoCAD 2008中,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。 面域可用于 应用填充和着色 使用 MASSPROP 分析特性(例如面积) 提取设计信息,例如形心 创建面域 对面域进行布尔运算 从面域中提取数据 1.7.1.1 创建面域 要创建面域,可以选择“绘图”|“面域”命令(REGION),或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“面域”按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下Enter键后即可将它们转换为面域。因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同。 1.7.1.2 对面域进行布尔运算 布尔运算是数学上的一种逻辑运算,在AutoCAD绘图中对提高绘图效率具有很大作用,尤其当绘制比较复杂的图形时。布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象无法使用布尔运算。 操作步骤:选择“修改”|“实体编辑”,再选择相应的布尔运算 1.7.1.3 从面域中提取数据 面域对象除了具有一般图形对象的属性外,还具面对象的属性,其中一个重要的属性就是质量特性。 在AutoCAD 2008中,选择“工具”|“查询”|“面域/质量特性”命令(MASSPROP),并选择要提取数据的面域对象,然后按下Enter键,系统将自动切换到“AutoCAD文本窗口”,并显示选择的面域对象的数据特性。 1.7.2 使用图案填充 重复绘制某些图案以填充图形中的一个区域,从而表达该区域的特征,这种填充操作称为图案填充。图案填充的应用非常广泛,例如,在机械工程图中,可以用图案填充表达一个剖切的区域,也可以使用不同的图案填充来表达不同的零部件或者材料。 设置图案填充 设置孤岛 使用渐变色填充图形 编辑图案填充 控制图案填充的可见性 分解图案 1.7.2.1 设置图案填充 选择“绘图”|“图案填充”命令(BHATCH),或在在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“图案填充”按钮 ,打开“图案填充和渐变色”对话框的“图案填充”选项卡,可以设置图案填充时的类型和图案、角度和比例等特性。 1.7.2.2 设置孤岛 单击“图案填充和渐变色”对话框右下角的按钮,将显示更多选项,如设置孤岛和边界保留等信息。 1.7.2.3 使用渐变色填充图形 使用“图案填充和渐变色”对话框的“渐变色”选项卡创建一种或两种颜色形成的渐变色,并对图案进行填充。 1.7.2.4 编辑图案填充 创建了图案填充后,如果需要修改填充图案或修改图案区域的边界,可选择“修改”|“对象”|“图案填充”命令,然后在绘图窗口中单击需要编辑的图案填充,这时将打开“图案填充编辑”对话框。 1.7.2.5 控制图案填充的可见性 图案填充的可见性是可以控制的,可以用两种方法来控制图案填充的可见性,一种是用命令FILL或系统变量FILLMODE来实现,另一种是利用图层来实现。 使用FILL命令和FILLMODE变量 用图层控制 1.7.2.6 分解图案 图案是一种特殊的块,被称为“匿名”块,无论形状多复杂,它都是一个单独的对象。可以使用“修改”|“分解”命令来分解一个已存在的关联图案。 图案被分解后,它将不再是一个单一对象,而是一组组成图案的线条。同时,分解后的图案也失去了与图形的关联
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