3d max 科目05.pptVIP

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
布尔和阵列 布尔:通过对两个物体进行并集、差集、交集等操作生成一种新的复合物体。 先选择的物体为“运算物体A”,后选择的物体为“运算物体B”。 并集:A、B两物体相加成一个物体。 交集:A、B两物体相交公共部分成一个物体。 差集:A、B两物体相减成一个物体。 若多个物体进行布尔运算,需将一些物体塌陷成一个可编辑的整体后再进行布尔。 布尔后的对象面会发生破损。 布尔运算后打乱了对象的坐标,须加载UVW Mapping修改器,选择正确的贴图方式 。 阵列(工具——阵列) 阵列:按一定规则有序复制多个对象。 增量:每两物体间的数值(位移值、旋转角度、缩放比例)。 总计:第一个物体到最后一个物体间的总值(位移值、旋转角度、缩放比例)。 对象类型:复制、实例、参考。 阵列维度:可以是一维、二维或三维方式的阵列,并设置阵列数量。 重新定向:控制阵列对象是否自身旋转。 重置所有参数:将数据还原为初始值。 环形阵列有时需改变物体的轴心点位置。 物体轴心点的设置 方法一:层次面板——仅影响轴。 此方法可随意放置轴点的位置。 方法二:主工具栏——使用轴点中心。 使用轴点中心:默认时轴点的位置。 使用选择中心:物体的轴点为其中心点。若是多个物体,则轴点位于多个物体的选择中心。 使用变换坐标中心:物体的轴点为左边列表中选择的坐标系中心。 坐标控制 视图坐标系统:在正视图中使用屏幕坐标,在透视图中使用世界坐标。 屏幕坐标系统:X——水平,Y——垂直,Z——景深 世界坐标系统:X——水平,Y——景深,Z——垂直(固定不变) 父物体坐标系统:针对连接物体父物体的坐标系统。 自身坐标系统:物体自身拥有的坐标系统,沿着自身轴运动。 网格坐标系统:辅助网格物体的坐标系统。 自动选取坐标系统:可以将其他物体的自身坐标系统做为自己的当前坐标系统。 * *

文档评论(0)

wuhuaiyu002 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档