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3ds max复习内容
一、填空题
1、“反射”明暗器基本参数卷展栏中的“不透明”(Opacity)用来设置对象的透明度,“0”值为完全( 透明 )。
2、“空间扭曲”物体在场景中不可渲染,它只作用于与其( 绑定 )在一起的物体;
3、默认情况下,透视图中应用的是“世界坐标”系统,z正方向轴为( 垂直 )向上。
4、在3ds max中火焰效果属于( 大气 )效果,只有在对摄影机视图或透视图渲染时才能看到。
5、利用Shift+“选择并移动”按钮,可以实现( 复制 )操作;
6、分层雾在水平方向是没有边际的,(体积)雾的浓度是不稳定;
7、为场景加入声音,在3ds max中应利用( 轨迹 )视图
8、在3ds max中,一个物体并不是可以随意变成另一个物体,要求两物体必须有( 相同 )的节点数;
9、按键盘上的( R )键可以将当前前视图切换为右视图;
10、“反射”明暗器适合制作偏冷、( 坚硬 )的材质,如大理石、瓷砖或粗糙的金属等材质;
11、在3d max中,摄影机有( 目标 ) 摄影机和自由摄影机两种类型;
12、同时选中多个物体的方法是选中一个物体后,按(Ctrl )键,再单击想要选中的物体;
13、轨迹视图有曲线编辑器和( 消息页 )两种模式;
14、没有赋予场景中的物体的材质称为( 冷 )材质;
15、体积雾的浓度是不稳定的,通常用来制作云雾流动和( 破碎 )的效果;
16、NURBS是非均匀有理B样条曲线的缩写,有( 型值点 )和“控制点”两种建立方式;
17、在3d max中,贴图位于某一层材质之下,贴图也可以含有( 子 )贴图
18、对于平面图形来说,子物体为顶点、( 线段 )和曲线;
19、按键盘上的( K )键可以将前视图切换为后视图;
20、在3ds max7.0 中保存的场景文件的扩展名为( .max )
21、将前视图切换为摄影机视图应先激活前视图,然后按( C )键。
22、场景的背景在默认的情况下是黑色,实际上背景不仅可以是某一单一色,还可以是一幅(图片)
23、“反射”明暗器基本参数卷展栏中的“不透明”(Opacity)用来设置对象的透明度,“0”值为(完全)透明。
二、选择题
1、以下选项不属于子物体的是( D )
A· 顶点 B· 面 C· 边 D· 轴心点
2、利用下列( A )方法可以实现按名称选择物体
A· select by B· ALT+选择 C· Ctrl+选择 D·ALT+右击鼠标
3、在3ds max 中,“布尔运算”物体属于( C );
A· 几何体 B· 平面图形 C· 复合物体 D· 扩展几何体
4、在3ds max 中,以下( B )属于粒子系统;
A· 火焰效果 B· 飞沫 C· 体积雾 D· 体积光
5、在3ds max 中,一共有( C )种材质
A· 12 B· 13 C· 14 D· 15
6、3ds max视图的种类有( D )
A· 4 B· 6 C· 10 D· 9
7、适合于制作抛光表面、特殊效果等,如缎纹、丝绸的明暗器类型为( D )
A· 透明 B· 各向异性 C· 多层高光 D·金属
8、在3ds max 的( A )视图中,Z坐标竖直向上;
A· 透视图 B· 顶视图 C· 左视图 D· 右视图
9、以下不属于3ds max 顶点类型的是( D )
A· 光滑 B· 角点 C· 贝塞尔 D· 可控
10、在3ds max中提供了几种大气装置即Gizmo物体,以下( C )不是Gizmo物体
A· 立方体框 B· 球体框 C·半球体框 D· 柱体框
11、在3ds max 中,一共有( C )种材质
A· 8 B· 13 C· 14 D· 10
12、在3ds max 中,“螺旋线”属于( B );
A· 几何体 B· 平面图形 C· 复合物体 D· 扩展几何体
13、以下物体类型中不不属于大气效果的是( A )
A· 镜头特效 B· 体积光
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