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3dsmax操作指南
复制关键帧:选中关键帧按住shift拖动
按住shift键,画水平直线或竖直直线。
M:材质编辑器。
F3 线框显示
S:捕捉工具
Alt+w:进入单屏模式
鼠标左键:捕捉的开关;鼠标右键:捕捉点的设置。
复制对象:选中对象按住shift拖动对象
按g隐藏网格。
间隔工具:
F9:渲染
物体的对齐:打开捕捉模拟,点选轴约束,按F5对Y轴进行约束,可按X方向移动;按F6可对X轴方向进行约束,可按Y轴进行移动。(捕捉快捷键:Alt+A,取消捕捉:S)
F8:可单独约束X轴或Y轴,或同时约束XY轴。
A: 二维:
线的控制:线条的四种状态:bezier角点,bezier,光滑(如果控制杆不能动,按F8键)
编辑样条线:右击转化为编辑样条线(其作用是对除了“线”以外的其他二维图形进行修改)
线的修改面板:
步数:控制线的分段数,即圆滑度
轮廓:将当前的线按偏移数值复制出另一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行闭合(负数为外偏移,正数为内偏移)
优化:用于在曲线上加上及节点
附加:将两条曲线结合在一起
圆角:把线的尖角倒成圆角
拆分:把线等分成几部分
修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
断开:把一条线在顶点处断开成两段
焊接:将两个顶点焊接成一个顶点
插入:在线的一个端点接着画线
B: 二维转三维命令:
挤出:使二维图形产生厚度
车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形
倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果
可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可以是方形的
倒角剖面:使用另一图形路径作为“倒角剖面”来挤出一个图形
小技巧:按住shift键,可画直线
按住ctri键,可多选
镜像:将被选择的对象沿指定的坐标轴镜像到另一方向
布尔运算:
A, 定义:显示两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集,交集与并集,这种方式叫做布尔运算。
1.三维物体:(创建面板复合对象布尔)
并集,交集,差集A-B
B,多次布尔运算:同时进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,在进行一次布尔运算。
C,去除布尔运算
方法1:ctrl+z,不是万能的。方法2:进入布尔的子级别,选中想复原的子物体,按下extract(分离)即可。
线的布尔运算:将其中一条线条转化为可编辑样条线,附加其他的线条,选择其下的样条线,选择其中一条线条,点击布尔,选择并集,交集或差集,单击另外一条线条。
放样
定义:先绘制出一个物体的横截面图形,再绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。
创建面板几何体复合物体放样
放样的一般操作:(获取图形 (获取路径
放样的修改:①修改图形 ②修改路径
放样的变形:①缩放 ②扭转 ③倾斜
多截面放样的操作及修改
选择放样路径,点击放样命令,选择获取图形,选择图形,再输入路径,点击获取图形,选择另一个图形。
放样的图形的居左,居中,居右。
小技巧:视图控制区快捷键:
Alt+Z缩放视图工具
Z 最大化显示全部视图,或所选物体
Ctri+W区域缩放
Ctri+p抓手工具,移动工具
Ctri+R视图旋转
Alt+w单屏显示当前视图
编辑网格:(点击“编辑网格”后,才能移动,复制或删除整个对象)
定义:把物体转化为可编辑网格,可对其顶点和曲面进行编辑,从而改变它的形状
选中物体修改面板编辑网格
点的修改:
3dsmax中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点和边线组成的,所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。
对点的操作:移动位置,旋转,缩放。
塌陷:把多个点折叠成一个点。
网格平滑:
定义:使用“网格平滑”的命令,使物体产生圆滑,流线型的效果。
迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3)。
壳(shell):
定义:在3dsmax中,单层的面是没有厚度的,利用shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。
倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。
3dsmax物体的构成:
A,3dsmax的物体是一个由面构成的空心物体
B,3dsmax的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见
C,3dsmax的面是没有厚度的
阵列工具:是指将对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。
A,移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制
B,旋转阵列:是指源对象按指定的“角度”旋转并成批复制
C. 缩放矩阵:是指将源对象按指定的缩放比例
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