3ds-max-理论教案05.docVIP

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教      案 (课时数:4) 章节: 标题: 第九章 创建复合模型 教学目的: 1. 掌握布尔运算和连接工具的使用 2. 掌握散布工具的使用 3. 掌握图形合并工具的使用 教学重点: 布尔运算 连接工具 散布工具 教学难点: 布尔运算 授课方法: 多媒体教学 教案类别: □新授课 □实验课 □习题课 复 习 提 问 复 问 内 容 学生姓名 成绩 常用的得到三维物体的方法有哪些? 放样法得到三维物体的时候,需要些什么? 背诵快捷键 作业及预习要求 1.复习,预习 2. 背学过的快捷键 3、P119页 简答题1、2 [教学设想及组织教学] 前面讲述了基本二维形体、三维模型的创建及从二维形体到三维模型的转变。这次课,将结合实例学习创建更复杂的复合模型的工具,从而创建更加复杂的模型。本章的重点是布尔运算。 [复习提问]   略。 [讲授新课] 第九章 创建复合模型 一、布尔运算 布尔运算,指两个对象之间的交、并、差集运算。 布尔运算非常类似于传统的雕刻及组装技术,所以是三维动画常用的复杂的建模方法。 并集 交集 差集(A-B) 差集(B-A) 实例:用布尔法制作洗手池。 所谓布尔运算,在数学上是指两个集合之间的交、并和减运算,而在3dsmaX7中则指两个几何体之间的并、交和减运算。假设有两个几何体分别是A和B,则A交B的结果为 A和B相交的几何体部分;A并B的结果为A和B结合在一起形成的几何体;A减B则为A减去与B相交的部分剩下的几何体。 由于布尔运算类似于传统的雕刻和组装技术,所以它是许多三维动画制作人员乐于采用的一种复杂的建模方法。由布尔运算产生的物体叫做布尔物体,可以对它们进行修改。3dsmaX 7提供的布尔运算包括:并运算、交运算、差运算和切割运算。 二、切割平面修改器 在A中,除了使用布尔运算能将物体切割开之外,还可以使用“切割平面”修改器来专门实现切割功能。 下面,通过实例介绍切割修改器的使用,详细步骤如下: (1)用标准几何体中的茶壶工具创建一个茶壶。在菜单栏上选择修改器1参数化变形1切片命令。 (2)打开滋修改命令面板,其申用于设置切片的选项有优化网格,分割网格、移除顶部、移除底部。如图9·10所示。 (3)在堆栈栏中选择次物体切片。这时,在视图上可以看见一个黄色的线框,它就是切割乎面。它的作用是确定切割的位置,默认情况下它会处在物体的轴心位置。(A)在视图内移动或旋转切割平面,但并没有发现物体有什么变化。 (5)按F4键显示出物体的边,在物体与切割乎面相交的位置显示出新的边。 (6)在滋 修改命令面板中选择移除顶部或移除底部选项,将茶壶的一部分清除掉。 (7)在清除掉二部分后,茶壶表面会露出一个洞。在菜单栏上选择修改器1网格 编辑1封闭孔洞命令,将这个洞补上。 实例补充: 切开的面包。略。 三、散布工具 在三维空间中,要模拟自然界没有规律的外观,如山间的丛林、杂乱的岩石地面等景 物,是一件非常困难的事情。3dsmax7的复合类型中提供了一个散布工具,利用该工 具提供的功能可以从某种程度上模拟一些与自然界类似的场景。下面通过实例介绍散布 工具的使用。详细步骤如下: (1)首先,打开光盘h源文件和素材h第9章\ScanHe「.maX文件。在这个简单的场景中,有一个凹凸不平的地面模型,其上有3块大小形状不同的岩石模型。现在需要便地面上无序地布满大小不同的岩石块,使其看上去无规律可循。 (2)按H键打开选择对象对话框,选择A。 、 (3)选择复合对象申的散布工具,在出现的拾取 象卷展栏中单击拾取目标对象按钮,然后在视图内拾取地面模型。 在这个场景中,分别用A、B、C代表3块大小不同的岩石块模型。现在,岩石A与地面己经结合为一个复合模型,其中岩石A称为源模型,地面称为分布模型。因为在《%取目标对象卷展栏中默认地选择了关联选项,所以原来的地面模型被复制了一份,并与现在的复合模型重叠在一起。下面,要将原始的地面模型隐藏起来。 (4)按H键打开选择对象对话框,选择Ground,在当前视图内右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择隐藏选择命令,将原始的地面当前隐藏起来。 (5)按H键打开选择对象对话框,选择A,它现在己经是一个由地面和原来的岩石A组成的复合模型。 (6)打开滋 修改命令面板的离散目标对象卷展栏,在源物体参数选项组中增加重复数的值到25,这样就在地表面复制出25个岩石A。 (7)下面要改变一下岩石的分布。

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