3D考试题综合.docVIP

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单选题 1、下列选项中不应属于基本几何体的有:(  ) A.球体 B.圆柱体 C.立方体 D.多面体 2、Cylinder是哪种基本物体?(  ) A.立方体 B.圆柱体 C.球体 D.茶壶 3、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上?(  ) A.Align B.Normal?Align C.Align?Camera D.Align?View 4、虚拟物体的名称为:(  ) A.Dummy B.Point C.Tape D.Grid 5、要修改子物体上的点时应该选择次对象中的:(  ) A.Vertex B.Polygon C.Edge D.Element 7、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?(?) A.Edit?Mesh? B.Mesh?Select? C.Mesh?Smooth? D.Edit?Spline 8、可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为:(?) A.Map?Scaler B.Affect?Region? C.Bend? D.Taper 9、布尔运算的名称为:(  ) A.Connect B.Morph C.Boolean D.conform 10、下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?(  ) A.一个圆将一个矩形完全包容 B.一个圆将一个圆完全包容 C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分 D.一个矩形将文字完全包容 11、下面是放样中封闭路径的叙述,请问哪个叙述是不正确的?(  ) A.封闭路径就是第一个节点和最后一节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap?Start和Cap?End选项 D.当沿着长度方向光滑延伸的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 12、布尔运算中实现合并运算的选项为:(  ) A.Subtraction(A-B) B.Cut C.Intersection D.Union 13、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?(?) A.样条线必须是同一个二维图形的一部分? B.样条线必须封闭 ?C.样条线之间必须相互重叠 D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围 15、设置环境贴图的选项是:(  ) A.Environment B.Effects C.Render D.Video?Post 16、位图贴图类型为:(  ) A.Bitmap B.Flat?Mirror C.Planet D.Mask 17、列选择项中属于模糊控制项的是:(  ) A.Blur B.Checker C.Glossiness?Maps D.Bitmap 18、下面哪种材质类型与面的ID号有关?(  ) A.Standard B.Top/Bottom C.Blend D.Multi/Sub-Object 19、下面哪种贴图类型不是三维贴图?(  ) A.Flat?Mirror B.Noise C.Water D.Wood 20、要实现镜面反射效果应选择:(  ) A.Smoke B.Dent C.Falloff D.Flat?Mirror 21、在Standard材质的Blinn?Basic?Parameters卷展栏中,哪个参数影响高光的亮度?(  ) A.Specular B.Specular?Level C.Glossiness D.Soften 22、Bump?Maps是何种贴图?(?) A.高光贴图?? B.反光贴图?? C.不透明贴图?? D.凹凸贴图 23、Opacity贴图通道的功能是:(?) A.调节高光度? B.调节透明度? C.调节颜色? D.调节模糊度 24、Wire的意思是:(?) A.线框? B.双面? C.面贴图? D.细化面 25、不属于材质类型的有:(?) A.Standard B.Double?Sided? C.Morpher? D.Bitmap 26、金属材质的选项为:(?) A.Strauss? B.Phong? C.Blinn? D.Metal 27、位图贴图类型为:(?) A.Bitmap? B.Flat?Mirror? C.Planet? D.Mask 29、在Standard材质的Blinn?Basic?Parameters卷展栏中,哪个参数影响高光的大小?(?) A.Specular B.Specular?Level? C.Glossiness? D.Soft

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