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《三维图形创作与动画制作(3DMAX)(一)》
实验指导书
潍坊学院教师教育学院
实验目录
实验一、3ds max基本操作
实验二、三维体的创建
实验三、二维图形转三维造型
实验四、高级建模
实验五、编辑修改器
实验六、材质编辑器
实验七、摄像机与灯光
实验八、粒子系统及空间扭曲的应用
实验九、电视节目片头设计
实验十、建筑漫游动画制作
实验一 3ds max基本操作
一、实验目的
对比Flash界面,熟悉操作3dsmax界面的主工具栏、命令面板、菜单、视图控制器等界面元素。
掌握移动工具、旋转工具、缩放工具的使用。
练习制作斜面上的轮胎并制作凉亭。
二、实验内容
(一)认识3dsmax的界面
了解3dsmax各主要工具栏、命令面板、菜单、视图控制器等界面元素的操作位置及功能。
1、对象的选择与复制
按名称选择、区域选择,阵列复制、镜像复制
2、对齐命令与捕捉选项的使用
对齐、法线对齐、对齐视图
平移捕捉按钮、角度捕捉按钮、百分比捕捉按钮
3、变换操作工具实现对象的移动、旋转和缩放
变换按钮及变换边框:选择并移动、选择并旋转、选择并缩放
变换输入对话框的使用
变换管理器:参考坐标系、变换中心设置、约束轴设置
(二)制作斜面上的轮胎
在顶视图创建长方体作地面
在顶视图创建半径为25的球体
用对齐工具将球体置于紧贴地面上
创建长方体作木板
在前视图用选择和旋转将木板搭到球体上
在前视图用圆环按钮创建轮胎
拾取轮胎变换坐标系统
移动轮胎并渲染得斜面上的轮胎
(三)制作凉亭
1、创建圆锥体作凉亭的顶,把边数参数改为6并取消平滑选项;
2、再在顶视图六棱锥的一角附近,用创建几何体面板创建高度及半径比例适当的圆柱体作为凉亭的立柱;
3、拾取六棱锥为坐标系并“使用变换中心”;
4、用“栅格和捕捉设置”对话框确定圆柱旋转复制角度,在顶视图中,按住shift键的同时,用鼠标拖动选中的圆柱旋转60度,得到立柱的五个副本。
实验二、三维体的创建
一、实验目的
掌握标准基本体和扩展基本体的创建过程并建造教堂模型,通过“布尔运算”的命令来实现烟灰缸的制作。
二、实验内容
(一)实验三维基本形的创建
了解以下基本体的调整参数和创建步骤,通过实际操作感受各参数对最终效果的影响。
标准基本体:长方体、球体、柱体、圆环、茶壶
锥体、几何球体、圆管、棱锥体、平面
扩展基本体:多面体、倒角方体、油桶、纺锤体、多边体、软环管等
(二)运用基本几何体建造教堂模型
用长方体创建教堂地基及石柱的柱基
用环形波体创建柱身
用长方体创建柱头
群组后运用阵列命令复制石柱
用镜像复制命令创建另一侧的石柱 用C型延展体创建教堂的墙体与内门
用棱柱扩展图元创建教堂的屋顶
用复制的石柱及圆管创建教堂的拱门
完善后得到教堂模型
(三)实验布尔运算
练习合、交及差的运算过程
运算得到等径圆柱垂直相交部分
运用基本体的布尔运算完成烟灰缸的建模
实验三、二维图形转三维造型
1、 重新设定系统。单击“创建”面板中的“图形”页面中的“弧”对象按钮,在前视图中创建一个圆弧。
2、 在“修改”面板中选择“编辑样条线”命令,展开编辑层次后选择“顶点”项。在展开“选择”卷展栏中选“显示顶点编号”复选框。
3、 依次选中1号和4号顶点并将其顶点类型改为“角点”,然后用“选择并移动”按钮通过顶点的调整将圆弧调整至合适位置。
4、取消顶点显示编号。进入“样条线”编辑层级,在“几何体”卷展栏,选中“镜像”按钮下的“复制”和“围绕轴心”复选框,再单击“镜像”按钮,对圆弧施加了一个镜像复制。
5、选中“自动焊接”复选框,然后移动新生成的弧使之与原弧相接。
6、退出子对象编辑层级,单击颜色按钮,在弹出的“对象颜色”对话框中将对象设置为红色。完成“红心”造型后将结果保存为文件“心形.max ”备用。
(三)从二维对象生成三维对象
1、实验掌握挤出、车削、倒角常用修改器的应用
2、放样物体的创建
单截面放样:以星形截面图形为例实验在曲弧路径上的放样
2、多截面放样
制作台布:创建一个圆形为台布的上截面,创建一个18角星形作为台布的下截面,创建一线条作为放样路径。在创建面板的“几何体”页面,用“放样”按钮创建“复合物体”。先对圆使用“获取截面”命令生成一个圆柱,再在“路径”参数为100处对星形使用“获取截面”命令而生成台布。
放样制作螺丝刀:先以矩形沿直线放样,再在“路径”参数50处针对星形“获取图形”,而在100处针对圆形“获取图形”;在选中放样体时,进入“修改”面板,展开Loft选项,进入“图
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