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第56期《互联网发展信息与动态》全文.docVIP

第56期《互联网发展信息与动态》全文.doc

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第56期《互联网发展信息与动态》全文 据CNNIC发布的第56期《互联网发展信息与动态》,预计到2010年5月31日,我国网民数达到4.17亿人。互联网普及率达31.2%。中国网页游戏用户规模达1.05亿,其中社交类网页游戏用户规模最大,达到9209万,大型网页游戏用户规模2384万,网页单机游戏用户规模3791万。 网页游戏用户特征   性别结构网页游戏用户男女比例为66.2%和33.8%;网络游戏用户男女比例为61.1%和38.9%;网民男女比例为54.2%和45.8%。这里的网页游戏包括社交网页游戏、大型网页游戏和单机网页游戏。  年龄结构   从网页游戏年龄分布看,网页游戏主要集中在青年人群,即19岁-30岁之间,这一状况主要是由于社交类游戏用户规模较大且多以青年群体为主,拉动了该人群的增长,而对于不同类型网页游戏,年龄结构也有所差异。 职业结构   学生和一般职员构成网页游戏最大群体,比例分别为28%和30.7%。 学历结构   网页游戏本科及以上用户比例达到23.6%,高于整体网络游戏11.6%的水平;网页游戏高中学历用户群体最大,比例为34%。 收入结构   网页游戏用户收入主要集中在1000元到3000元区间,占到总体用户的43.7%。 网页游戏用户行为特征   上网地点   家庭是网页游戏用户使用最多的游戏地点,比例为88.9%。从网页游戏使用地点看,网页游戏依然处于网络游戏的补充地位,由于画面以及操作形式限制,其对于操作的实时性要求较高,并不适合按时间付费的网吧场所使用,因此,在网吧使用网页游戏的用户比例不高。 上网设备   网页游戏使用依然以台式机为主,使用比例达到91.6%;手机成为网页游戏第二大使用设备,使用比例为48.7%;上网本对于网页游戏起到推动作用,使用比例为11.9%。 游戏年龄   网页游戏用户使用年限并不高,这主要由于网页游戏发展时期较晚造成,2年以下网页游戏经验的人群接近50%,而3年以上网页游戏人群则主要以单机网页游戏用户为主。 互联网使用情况   网页游戏用户有哪些信誉好的足球投注网站引擎使用比例最高,达到95.6%;网页游戏用户只有网络新闻和博客服务使用率低于整体网民,使用比例分别为67.5%和39.4%。 - 1 -

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