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“虚拟现实” (virtualReality,简称VR)技术主要是指在电脑上应用相应软件,通过建
模、渲染以及光线、材质处理等技术,生成一个逼真的三维视觉世界,让用户可以从自己的
视点出发,利用感官的生物特性,从电脑或电视的屏幕中看到一个三维的真实世界,又可以
利用一些设备对这一生成的虚拟世界进行浏览和交互考察。VR不仅仅能产生视觉的三维感
觉。也可以作用于听觉、触觉或嗅觉等感觉,由于其独有的多感知性、沉浸感、交互性及自
主性.虚拟现实技术已经广泛应用于建筑、规划、航天、军事、医疗、教育、游戏等领域,
在文化遗产保护领域中也在不断扩大应用。
一、VR技术的发展
随着全球知识经济的兴起,信息产业正以前所未有的速度蓬勃发展,上至政府、军队,
下到各企事业单位都开始重视信息技术的创新研究和长远发展,并已经或准备给予大量的投
入。而作为信息技术发展重要驱动力的“虚拟现实”技术,也随之成为人们关注的热点之一。
虚拟现实制作技术有赖于电脑的CPu、内存和显卡等硬件配置的提高,以往需要SGI那
大岛景宏:JCs(中国J有限公司董事长.日中cG文化交流协会会长。
世界文化遗产亚洲国际研讨会论文集
样昂贵的工作站才能完成的工作,近年来随着电脑的发展,在个人电脑(PC机)上也能够实
现了,大大降低了制作成本,有利于VR的普及。
VR的显示浏览设备,在人数少的场合主要是电脑电视,人数多时可以采用大型的屏幕
和多个投影仪。屏幕的形状从平面发展到曲面和球面,国外的研究所有多达30多个投影仪,
从正面和背面同时投射,达到高度逼真的环境效果。
近年来,国内外对于VR的平台软件的开发有了长足的进展,生成立体影效果的研究也
在进行。VRML等软件的应用,使得网络上就可以浏览到VR。
最近,最为引人注目的发展出现在手机上,实现了三维CG的显示,VR已经应用到了手
机游戏等领域。
正如其他新兴科学技术一样。虚拟现实技术也是许多相关学科领域交叉、集成的产物。
它的研究内容涉及人工智能、计算机科学、电子学、传感器、计算机图形学、智能控制、心
理学等。我们期待有朝一日,虚拟现实成为一种对多维信息处理的强大系统,成为更为有用
的工具。
二、VR技术的作用
VR技术的虚拟现实效果是传统手段如平面图、效果图、沙盘乃至CG动画等所不能达到
的。
在虚拟现实系统中,可以全方位、多种样式(步行、驱车、飞行等),完全由用户自由控
制在场景中漫游。VR技术与传统的三维动画最根本的区别就是:传统动画的观察路径都是
预先设定好的,用户只能按照事先设定的路径浏览场景;而VR技术可以由用户在三维场景
中任意漫游,人机交互,甚至还可以使用专用的头盔把用户的视觉、听觉及其他感觉封闭起
来.产生一种身临其境的仿真系统。
虚拟场景可以具有多种功能系统:
(1)多视点(平视、仰视、俯视)观看选择,也可自行调整升降高度,角度;
(2)全方位互动漫游,也可按导航图提示直接进入特定区域漫游;
(3)超大幅面精细图像输出(可配高流明投影仪,彩色高保真,画面动感逼真);
(4)数据实时查询功能(漫游的同时可进行相关信息查询,如:形状、布局、面积、高
度等);
(5)语音定位功能:支持3D立体声(背景音乐,解说介绍);
(6)效果图和动画(AVI)输出功能(按客户所需画面进行打印输出,也可按客户的漫
游路线,进行AVI格式动画输出,带回去细细观摩)。
三、虚拟现实技术在文保领域的应用
1.制作数字化备份.提高文物的展出率和效果
我国有着悠久的文化历史,拥有丰富的文化遗存,每年还有大量的文物出土,但由于受
场地、经费、人才等条件的限制,能够展出的藏品数量极其有限、更换率低。有的博物馆陈
列形式长年不变,使得观众逐年减少。
由于文物保护手段不完善,在文物当中存在大量的易损文物,如纸质类、织绣类、漆器
类、石窟壁画类文物等,经过长期的自然侵蚀,这些类文物都容易出现脆化、脱色、剥落等
现象。这些问题都是我国博物馆所面临的重大难点,而合理地应用虚拟现实技术,在很大程
度上可望解决这些问题:
应用数码技术,将文物制作成各种类型的影像,如三维立体的、动画的、平面连续的等
等,可以展示文物生动的原貌,从而提高文物的展出率和效果。将文物进行数字化备份,保
存文物原有的各项
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