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dAE教案大刚
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OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨程序语言、跨平台的编程接口的规格
第一天 基础界面
AFTER EFFECTS
1.1 AfterEffects简介
AfterEffects是一款视频特效系统的专业合成软件。它引入Photoshop中层的概念,可以对多层的合成图像进行控制,制作很好的合成效果;关键帧、路径的使用,使AfterEffects控制高级的二维合成效果。
AfterEffects与Adobe软件相互兼容,在AfterEffects中可以非常方便
地调入Photshop、Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以应用于AfterEffects中;在AfterEffects中,还可以调入Premiere的EDL文件。
AfterEffects6.0中新增加了比较灵活的新三维功能,可以将二维与三维在一个
合成项目中混合起来,并可以创建灯光和摄像机,使之进行动画。我们可以在二维或三维的项目中进行工作,或在层的基础上混合起来进行匹配的应用,使用三维的层切换可以随时使一个层转变为三维的。二维与三维的层都不能可以水平或垂直移动,三维的层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光、阴影和摄像机的交互影响。
AfterEffects是Adobe公司的一款专业视频后期处理软件。
1.2 AfterEffects所支持的文件格式
AfterEffects支持很多文件格式的导入,支持大部分的视频、音频、图像以及图形文件格式,它还能将记录三维通道的文件调入进行修改。格式包括:bmp、ai、psd、jpg、gif、mov、iff、avi、mpeg、rla、rpf、tif……其中rpf和rla为三维软件生成的带有三维信息通道的图像格式,这是高级影视合成必需的功能。其所支持输出的格式更加繁多,详见下图:
● BMP 在Windows下显示和存储位图。BMP格式可简单分为黑白、16色、256色、真彩色几种形式。多用RLE进行压缩。(最早期的图形格式,不能存储Alphe通道,现在很少用到。)
● FLC 是Autodesk公司的动画文件格式,这是以3DS中的标准格式。是一个8位动画文件,每一帧都是一个GIF图像。
● AI是Adobe Illustrator的标准文件格式。这是一种矢量图形格式。
● JPG是表态图像标准压缩格式。是一种基于PC绘图程序的专用格式,有着广泛的支持。它对存储绘图类型的图像合理有效。
● PSD Photoshop的专用存储格式,采用Adobe的专用算法。可以很好的配合AfterEffects进行使用。
● MOV 是Macintosh计算机上的标准视频格式,可以用Quick Time打开它。
● AIF 是Macintosh计算机上的标准视频格式,可以用Quick Time打开它。
● GIF 图形交换格式。它形成一个8位图像文件,用于网络传输。但是它只能处理256色。
● TIFF 它的特点是与计算机的结构、操作系统以及图形硬件系统无关。它可处理黑白、灰度、彩色图像。对于介质之间的数据交换,TIFF是位图的最佳选择之一。(位图和矢量图)
● TGA 被广泛应用的格式。TGA属于一种图形、图像数据通用格式,大部分文件为24位或32位真彩色。由于它是专门为捕获电视图像所设计的一种格式,所以TGA图像总是按行进行存储和压缩的,使它成为计算机产生的高质量图像向电视转换的一种首选格式。
● AVI 由Microsoft制定的PC标准视频格式。
● WAV 是音频记录为波形文件的格式。
● RLA、RPF可以包括3D信息的文件格式。通常用于特效合成软件中的后期合成。该格式包括对象的ID信息、Z轴信息,法线信息等。MAYA只能出RLA,M
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