动力学操作.ppt

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第九章 动力学操作 教学目标: 1、如何创建粒子 2、如何创建粒子发射器 3、发射器属性有哪些 教学重点: 1、掌握如何创建粒子 2、掌握如何创建粒子发射器 教学难点: 1、掌握如何创建粒子 2、掌握如何创建粒子发射器 第一节 创建粒子、粒子发射器 一、创建粒子 综述:实质上,一个粒子就是三维空间中的一个点(如同灰尘或空气中的颗粒),它具有位置、速度、加速度、颜色和寿命等属性,多个同样的粒子组合在一起就构成了粒子物体,这些粒子都通过粒子发射器显示于场景中。一个粒子物体可以包含一个粒子,也可以包括无数个粒子。 1、使用Particle Tool创建粒子 (1)、在Maya中创建一个新场景。进入Dynamics菜单组,选择Particles——particle Tool命令。 (2)、保持Particles Tool的默认设置,然后点击场景中任何一个地方,在场景中任何一个地方,将会出现一个粒子。 (3)、创建粒子群:在视图中继续点击,创建更多的粒子,在创建的过程中,如果要改变粒子的位置,按键盘上的Insert键,调整粒子的位置。 (4)、是重新选择Particles Tool命令,在Particle Setting——Reset Tool选项组中设置Number Of Particles为10,Maximum Radius为5.在场景中点击,将在一个半径为5个单位的假想球内出现数目为10的粒子群。 (5)、删除粒子最简便的方法就是使用选择工具拖动选择;粒子按键,在按Delete键。 2、在物体表面创建粒子 (1)、创建一个NURBS球体,并使它处于选中状态。 (2)、执行Modify——Make Live命令或点击锁定图标,以使球体成为吸附物体,然后执行Particles——Particles Tool命令,在物体的表面上点击,创建粒子群。 (3)、撤销对粒子物体的选取,执行Modify——Make No Live命令,然后选择球体,运用移动工具将它移动到新的位置,可以看到粒子物体并没有运动,这说明粒子物体和球体还保持相对独立的关系。 3、以画笔方式创建粒子 (1)、试画一条粒子线。重新创建一个场景,执行Particles Tool命令,弹出Particles Tool的Tool Settings对话框。点击Reset Tool按钮返回默认设置,然后选中Sketch Particles复选框。在场景窗口中,拖动鼠标左键创建一条粒子线。 (2)、打开Particles Tool的Tool Settings对话框,重新设置Number Of Particles为5,Max Radius为2.在窗口中再画一条粒子线,出现半径为2的一种粒子“管”。 (3)、如果创建粒子曲线之后不按Enter键,那么第(1)步所建立的粒子曲线将和第(2)步所创建的粒子“管”共享同一个粒子节点和力场。 4、创建粒子网络 (1)、新创建一个场景,执行Particles Tool命令,出现粒子属性面板,选中Create Particle Grid复选框。 (2)、在任意视图的左下角点击,定义二维粒子网格左下角的坐标位置,然后在视图的右上角再次点击鼠标左键,以定义二维粒子网格右上角的坐标位置,按Enter键便可完成二维粒子网格的建立。 (3)、再创建一个三维粒子网格。删除刚才所创建的二维粒子网格,激活透视图,先在左上角处点击,然后在右上角处点击。 (4)、按Insert键进入编辑模式,在前视图或者侧视图中将右上角的粒子定位点向上移动,以使这两个定位点不在同一个平面上。按Enter键结束三维粒子的创建。 (5)、除了在视图中直接创建三维粒子外,还可以通过输入数值的方法来创建三维粒子。清楚刚才所创建的三维粒子,选择With Text Fieids单选按钮,然后在Minimun Corner和Maximum Corner的各文本框中,分别输入粒子网格的坐标数值。 二、粒子发射器 1、创建粒子发射器 (1)、创建一个新的场景,执行Particles/Create Emitter命令。 (2)、在Basic Emitter Attributes选项组中,设Emitter Type为Directional,在Distance——Direction Attributes选项组中将DirectionX(粒子发射的方向)设为—1,在Basic Emission Attributes选项组中将Speed设置为5,然后点击Create按钮。在场景窗口中将看到一个小球体并且属性选项罗列在Channel盒中。播放动画,有一条点线由粒子发射器延伸出去。 (3)、了正确地播放比较复杂的动力学动画,需要将播放速度设置为Free。要进行设置,点击Animation Options按钮(在R

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