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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 第32页 接近点(Near Point): 使用一个单一曲线绘制 控制點(Control Point): 使用控制点绘制曲线,只有头尾通过多边型,其余只做控制曲线形状之用,若点数超过6点,这个曲线会以多段曲線绘制曲线,如图2 图1.为四个控制点之曲线 图2.为8个控制点 分断点 少于6个控制点无分断点,如图1 Order(max):为控制点的最多点数,若我们所设的控制点大于order则以降级处理. Mono arc:为单一条曲线绘制],此值不可更改 图1.为四个控制点 图2.为6个控制点 图3.因Max为4所以得到四个控制点的三阶曲线. 4.指令介绍 第33页 闭合(Closure): Curve Mode点选 则增加一点与起点相同 可以建立封闭的曲线,如圖1 说明 曲线模式(Curve Mode)选项 Display选项 秀出曲线分析,如图2 秀出控制点与曲线最近距离,只有在接近点(Near Point)模式才可使用,如图3 图3 图2 图1 4.指令介绍 第34页 4-5-2.平面曲线(Curves on Plane) 建立一个平面的曲线,使用方式与空间曲线相同. 操作方法: 1)点选 2)使用3D罗盘做为建立的平面或选 择一个工作平面来绘制曲线 说明 设定为对称钮 图1.未设定对称 图2.点选对称 图3.网格线隐藏(Hide) 图4. Shows Grid 网格线开关钮 表示最大的范围 4.指令介绍 第35页 范例 4-5-3.从扫描产生曲线(Curves from Scans) 可将假想的暂时性的Scans转换成曲线. 1)点选 出现对话框,如图1 操作方法: 2)选擇ScansCurve可复选,即出现绿色预览曲线,并会显示此Scans曲线内的点数据之间的最大距离与最小距离.如图2 图1 图2 3)调整精度,减少点之间的距离,调整为Accuracy=0.293,如圖3可看到调整后的情形. 图3 4)按OK完成,如图4,结构树增加3条曲线. 图4 4.指令介绍 第36页 说明 圆滑(Smoothing):用圆滑的方式来近似于这個scans,此法较为圆滑,但误差较大,如图1 内插法(Interpolation):利用内插法的方式近视Scans,此选项较為精准,但阶数高,需較多内存,如图2 图1 图2 分开角度(Split Angle):此角为两条曲线的补角,如图3;在这个角度内就将曲线分断 图3 图4角为90度时 图5角度为60时 4.指令介绍 第37页 3.6建立三角曲面工具 在点群编辑器的模块中所建立出来的曲面为三角曲面,此法是将点群数据的点与点连接,铺成的三角面,所以点的多寡与精度与会影响曲面的质量,此Tessellation特征可以输出为STL格式 操作方法 1)点选Tessellate,出现对话框,如图1 建立三角曲面(Tessellating a Cloud of Points) 图1 2)选择点群,如图2 图2 3)调整连接距离,绿色球体可知连接三角 面的范围,并且可以点选点群改变绿色球的位置,方便决定连接距离.如图3 4)预览 5)OK完成,如图4 图3 图4 范例 4.指令介绍 第38页 说明 按应用(Apply)预览时,显示方式有两种如下 图1.三角形(Triangles) 图2.着色(Shading) 连接模式: 自动:自动做三角曲面连接,且可以重复连接三角面以保持外型的正确性. 手动:找最近的边界连接,所以有时会连接不当,但不会有重复的三角面. 4.指令介绍 第39页 3.7合并与平行三角曲面 范例 目前三角曲面的编辑功能有,合并与平行,说明如下 4-7-1.合并三角曲面(Merging Tessellations) 此功能可将几个三角曲面特征,结合成为一个特征. 操作方法: 2)选择想要结合的三角曲 面,如图1 1)点选 3)OK完成,如图2以成为同一个对象 图1 图2 4.指令介绍 第40页 4-7-2.平行三角曲面 操作方法: 1)点选 出现对话框,如图1 范例 2)点选三角曲面,如图2 图1 图2 3)输入Offset Value=30,如图3 4)OK完成 此功能只适用于三角曲面,或STL格式的曲面 说明 若点选对话框FreeEdges里的Create scans:则平行的 曲面上会多一个边界线,如图3 图3 图4.黄色边界线 4.指令介绍 第41页 3.8距离分析(Analyzing Distances Between Two Sets of Elements
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