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《创建与使用按钮》教学的设计.docVIP

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《创建和使用按钮》教学设计 一、指导思想与理论依据 新课程标准中说信息技术课程的总目标是提升学生的信息素养。学生的信息素养表现在:具备信息的获取、加工、管理、呈现与交流的能力;对信息及信息活动的过程、方法、结果进行评价的能力;流畅地发表观点、交流思想、开展合作并解决学习和生活中实际问题的能力;遵守相关的法律法规与道德规范,形成与信息社会相适应的价值观和责任感。这就是重要的指导思想。是对我们每一位信息技术教师提出的新课题、新标准。基于以上理念,我在“创建和使用按钮”这一节的教学设计上,努力打破传统教学模式的束缚,尝试一种基于网络环境下的教学改革。教师设计几个逐步引导学生学习由浅入深的解决问题的任务,逐步引发学生进行深层次思考,让学生利用网络环境自主学习,开展合作,最终解决问题,展示成果,要培养创人才,教师首先具有性创。 优势:学生对Flash动画很感兴趣,因此好奇心很强,乐于完善自己的作品,因此,易于形成主动的学习氛围。学生已经具备了一定的信息素养,掌握了简单制作动画的学习方法,加上平时的训练,能够完成教师设计的所有任务,但由于水平的差异导入动画制作有声音按钮的任务,利用教学网络的环境,自主学习,探究相关内容,对部分学生时间是不能完成的主要因素。 弱势:有部分学生由于注意力不集中或对学习方法掌握不好,完成任务有一定困难,需要个别辅导。 三、教学目标设计 知识目标: 了解按钮在动画中的作用。 学会添加图库按钮、自制按钮,学会设置按钮的属性和简单动作。 学会为按钮添加声音。 能力目标: 1、通过完成添加图库按钮的任务, 培养学生分析和解决问题的能力。 2、通过完成自制按钮的任务,培养学生灵活应用所学知识能力。 3、通过完成导入动画制作声音按钮的任务,培养学生的自主学习能力。 情感态度目标: 1、通过完成自制按钮的任务,使学生深刻理解创新的意义。 通过开展学生之间的互相学习,培养学生的合作意识和协作精神。 通过课外拓展,培养学生的创新意识。 四、学习重点、难点: 教学重点:学会添加不同按钮、设置按钮的属性和动作、为按钮添加声音。 教学难点:设置按钮的属性和动作。为按钮添加声音。 五、教学策略 以任务驱动教学法明确学习目标和任务,教师设计几个任务,逐步引导学生学习由浅入深的解决问题的方法,让学生利用网络环境自主学习,开展合作,最终解决问题,展示成果。本节课的学习主要是依托于教师边演示边讲解,同时学生理解、模仿、思考、巩固、创新,学生实践操作、学生互相学习与教师指导相结合,促进知识和技能的掌握。 教师提供相关素材,信息量非常丰富,但并不要求所有学生在课上完成拓展任务,为学生课外拓展留有广阔的空间。 六、教学准备 教师准备(共享文件夹中内容)。 教案、总结内容的演示文稿及屏幕录像。 三个以上没有按钮的*.fla文件,若干个声音文件、动画.gif和图片。 学生准备 将教师机共享文件夹中内容,复制到自己计算机的自己文件夹下。 七、教学过程设计 教学环节 教师活动内容 学生活动内容 设计意图 新课导入 演示三个上节课的学生作品,演示添加了按钮的三个学生作品。(蜗牛.fla、三种乐器.fla、动物乐园按钮.fla。)本节课学习如何给前2个作品添加按钮, 动物乐园按钮.fla选学。 在观赏动画的同时学生会产生一个愿望,就是想控制动画的进程,制作出多种形式的按钮。 明确利用按钮可以让Flash动画实现与用户交互的效果,事件声音一般依附于按钮,随着触发事件的发生而播放。 观看演示三个上节课的学生作品,观看演示添加了按钮的三个学生作品。 明确利用按钮可以让Flash动画实现与用户交互的效果。 用比较法引出课题,让学生观察、思考,比较它们的异同,激发学生学习兴趣。明确学习任务。 讲授新课 【任务一】添加图库按钮 添加图库按钮并设置按钮的属性的方法: 打开蜗牛.fla→在音乐图层上添加按钮层→选中“按钮”图层第1帧→窗口→公用库→按钮。 →将、按钮拖入舞台合适位置→用“比例”改变大小。 学生听讲、记忆、理解操作步骤。 了解公用库中有什么按钮及按钮含义。将公用库中的按钮应用到动画中。会按“比例”改变大小。 按钮风格要统一。 知识链接 公用库:FLASH本身有一个公用库,库中提供了按钮和声音等多种素材,可以很方便地在影片中进行调用。 观看,听讲。 知道什么是公用库。 设置按钮属性 选中按钮→设置属性→颜色、调整色彩数量。 选中按钮→窗口→动作→单击“+”→动作→影片控制→play→单击→返回场景 选中暂停按钮→同4、STOP→存盘→^+ENTER测试 回忆教师操作,要求五分钟内独立为蜗牛.fla添加图库按钮。 不会时看教师教案及操作录像,也可以问老师同学。 会设置按钮的属性、播放、暂停。 知道每个单词和程序的含义。 训练记忆、听讲能力。鼓励自学。 制

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