- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
AI-indroduction【荐】.pdf
坦克大战(TankCraft)AI编写快速入门
游戏描述
一个回合制战略游戏—— “坦克大战”(TankCraft) 。游戏规则参见“Astar2010 坦克大战
详细规则.pdf”。
游戏流程
每回合选手能够控制的每一辆坦克,选手程序都会收到平台发送的一个结构体,其中包
含了当前赛场上的全部信息。选手的程序根据这些信息进行运算(每次计算限时50 ms,最终
比赛时以服务器计时为准),返回一个行动的指令。待平台收集到所有坦克的行动指令后,
会更新所有赛场元素,进入下一回合。如此往复,直至游戏结束。下图为某地图的2D显示效
果:
图 1
- 1 -
选手AI工程的结构
主要包括三个文件:Tank.h 和myAI.cpp
1. Tank.h: 由平台组提供给选手的AI 头文件,主要包括以下内容:
① 常量宏定义,例如:
#define MAP_WIDTH 21 //赛场的宽度
#define MAP_HEIGHT 21 //赛场的高度
// ……
② 自定义枚举类型,例如:
typedef enum {PERVIOUS, BRICK, BREAKBRICK, STONE} CellType; //地面的类型
typedef enum {STOP,GOUP,GODOWN,GOLEFT,GORIGHT,FIRE} OrderType;//指令的类型
typedef enum {Striker, Pioneer, Sniper} TankType;//坦克的类型
// ……
③ 定义结构体,存放游戏信息,例如:
struct DataForAI //装载传递给坦克AI 的所有信息
{
MapCell map[MAP_HEIGHT+2][MAP_WIDTH +2];
// 当前的赛场地图,从上到下,从左到右,行优先
// 比赛场有效区域头尾各多一行,左右各多一列,便于编写算法
TankData tank[MAX_TANK_NUM]; //所有参赛坦克的信息
Point source[MAX_SOURCE_NUM]; //矿点位置信息
FlagType myFlag; // 自己属于哪一方
short myID; // 自己的ID 是多少
short round; // 当前回合数
short redGoldNum,blueGoldNum; // 当前双方的金子数
short redScore,blueScore; // 当前双方比分
short redSource,blueSource,totalSource; // 当前双方占有矿点数 当前总矿点数
int redTime,blueTime; // 当前双方AI 总用时数
};
// ……
本游戏定义的各种类型、结构体的具体含义在Tank.h 中都有详尽的注释。
2. myAI.cpp: 包括两个函数,chooseType() 和makeOrder(DataForAI data) 。
平台0 回合时调用chooseType 函数获取AI 名称及坦克类型信息,0 回合之后该函数
不再被调用;
从第一回合开始,调用makeOrder 函数,获得选手返回的指令。makeOrder 函数的形
参data 是由平台提供给选手的当前回合游戏信息。选手的任务是:
①.改写chooseType 函数,在第一回合选择每辆坦克的类型(Striker/Pioneer/Sniper) ,为
自己的AI 命名。
②编写makeOrder 函数,由当前回合游戏信息得出下一步指令(左走、开火等等),
您可能关注的文档
- 7-1本科教学团队申请表【荐】.doc
- 7.2 软件测试技术2014【荐】.ppt
- 7.CDMA集采产品介绍_李建新(已排)【荐】.pdf
- 7.VLL技术简介【荐】.pdf
- 70411图形图像讲义【荐】.ppt
- 70卡世界接口开发文档【荐】.doc
- 75、电力系统综合自动化 重庆新世纪电气有限公司【荐】.pdf
- 7、网优_CDMA消息【荐】.ppt
- 7大网站设计趋势【荐】.pdf
- 7第七章 模具CADCAMCAE简介【荐】.ppt
- DB5305_T 180-2024 滇黄精茶加工技术规程.docx
- DB5305_T 191-2024 桑叶茶加工技术规程.docx
- DB6107_T 52-2024 羊肚菌栽培技术规程.docx
- DB23_T 3739-2024 软枣猕猴桃栽培技术规程.docx
- 国家职业技术技能标准 4-03-02-01 中式烹调师(火锅料理师) 2024年版.docx
- DB6523_T 401-2024 农产品检验检测实验室废弃物管理规范.docx
- DB14_T 1696-2024 沙棘播种育苗技术规程.docx
- DB6101_T 222-2024 萱草栽培技术规范.docx
- DB23_T 3769-2024 农业核心资源数据库构建技术规范.docx
- 国家职业技术技能标准 4-04-04-02 网络与信息安全管理员(数据安全管理员)S 2024年版.docx
文档评论(0)