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本文由l献 doc1。 3ds Max:无所不能的神兵利器 应用:3ds Max 角色的创建与设置 Maya:辉煌 十年 应用:Maya 在动画短片中的应用 Softimage:22 年风雨飘摇及展望 ZBrush: 从“偏门”到“正宗”的蜕变三变曲 应用:ZBrush 建模实例 Cinema 4D:90 后的潮 流新贵族 3ds Max:无所不能的神兵利器 说起 3DS 系列软件,从 1990 年的 3ds D OS 到现在必威体育精装版版的 3ds Max 2009,近 20 年间发布 了大大小小数十个版本, 它在 三维软件领域可以说有着悠久的历史。 现在市面上的各种三维 软件非常丰富,然而 在 1990 年以前,只有少数几种可以在 PC 上运行的三维软件,3DS 就 是其中非常重 要的一个。以现在的角度来看当讨的这些软件,它们的动能显得比较简单,但 是当时 它们的价格却相当昂贵。3D Studio 的出现带来了相对便宜的价格,而且其强大的功 能还能在 PC 机上运行,这些亮点使用户在 PC 平台上完成高质高效的三维创作成为 了一种 可能。下面以 3DS 系列各版本的发布时间为主线,分为 3ds DOS 时代、3ds Max 时代和 3ds Max 新时代三个阶段来追寻这款主流三维软件的发展历程以及未来 诞生在 20 世纪 80 年代末, 那时只 要有一台 386DX 以上的计算机就可以运行它 。虽然当时它的功能并不算丰富,但是在那个 年代却足以满足电脑设计师的梦想。 3ds DOS 发展历程 1990 年万圣节前夕 3ds DOS R1 发布。 1992 年 4 月 3ds DOSR 2 发布。 1993 年 2 月 Don Brittain 软件架构和修改堆栈初步建立。 1993 年 10 月 3ds DOS R3 发布。 1994 年 9 月 3ds DOS R4 发布。 3ds Max 阶段 进入 90 年代后,随着个人电脑软硬件技术的高速发展,操作系 统出 16 位的 DOS 平台转入 32 位的 Windows 平台。 Studio 在由 DOS 平台向 Wi ndows 平台的移植要困难得多, 3D 因此, 3DStudioMax 的开发几乎从零开始。 19 94 年 9 月,3D Studio Max 开发启动。 1995 年,在 SIGGRAPH 上,3D Studio Ma x 于洛杉矶会展中心首次亮相。 1996 年 4 月,3D Studio Max 刚发布,这是 3DSt 福尼亚洛杉矶 SIGGRAPH 9 大会上正式发布。 3D Studio Max 1.0 版本问世后仅 1 年,Kinetix 又重写代码,推出了 3D Studio Max 2.0。这次 升级是一个质的飞跃, 增加了上千处的改进。新的软件不仅具有超过以往 3DStudio Max 几 倍的性能, 而 且还支持各种三维图形应用程序开发接口, 包括 OpenGL 和 Direct3D。 Studio 3D entium 多处理 器系统。软件功能上,增加了 NURBS 建模、光线跟踪材质以及镜头光 斑等强大功能,该版 本的 3D Studio Max 成为一个非常重要的三维制作软件,从而 占据了三维动画软件市场的主 流地位。 1998 年,推出偏重于建筑设计的 3ds MaxV IZ 版本。该版本实际是在 3ds Max 的基础上进行 一些增减、增加一些与建筑有关的 模块,删去一些动画功能。(3dsMax VIZ 这个面向设计可 视化的版本在随后的近十年 中相继发布了 4.0、2005、2006、2007 和 2008 等几个主要版本 后更名为 3dsMax 利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有 Kinetix 标志的最后版 本, 主要加入了浮动工具栏,新的渲染器的建立以及对奔腾Ⅲ处理器的支持,使 3D Stud 变为后来的 Discreet 公司, Studio Max 3D 3D 内核得到更好的更新,同时,3D S 了很大提高。这些实用功能在“魔兽争霸 3”等游戏中的广泛应用,逐步奠定了 3ds Max 在游戏制作中的地位。 2002 年 6 月 26 日—27 日,新版本的软件分别在波兰 、西雅图、华盛顿等地举办的 3ds Max 5.0 演示会上发布。3ds Max 5.0 加入了令人 的世界更加真实。另外,还并入了曲线动画编辑器,加入 了多个高级材质。这是第一 次版本支持早先版本的插件格式,3dsMax4

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