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1096.普通高等教育计算机规划教材:C#程序设计教程.pdf
普通高等教育计算机规划教材:C#程序设计教程
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目录:
出版说明
前言
教学建议
第1章VisualStudio集成开发环境
1.1VisualStudio的项目管理
1.1.1VisualStudio的初始设置
1.1.2新建和打开项目
1.1.3集成开发环境中的主要子窗口
1.2VisualStudio的帮助系统
1.2.1动态帮助
1.2.2智能感知
1.2.3MSDNLibrary帮助系统
1.2.4通过Internet获取帮助
1.3创建简单Windows应用程序的基本步骤
1.3.1设计要求及设计方法分析
1.3.2创建应用程序项目
1.3.3设计应用程序界面
1.3.4设置对象属性
1.3.5编写程序代码
1.3.6运行和调试程序
1.4习题
第2章C#语法基础
2.1C#变量
2.1.1变量的命名规范
2.1.2声明变量
2.1.3给变量赋值
2.1.4变量的作用域
2.2数据类型及类型转换
2.2.1数值类型
2.2.2字符类型
2.2.3布尔类型和对象类型
2.2.4数据类型转换
2.3运算符与表达式
2.3.1运算符与表达式类型
2.3.2运算符的优先级与结合性
2.4C#常用方法与属性
2.4.1日期时间类常用方法与属性
2.4.2常用数学方法与属性
2.4.3常用字符串方法与属性
2.4.4随机方法
2.5习题
第3章流程控制语句与控件
3.1流程控制语句
3.1.1选择结构
3.1.2循环结构
3.2常用控件
3.2.1基本控件
3.2.2选择类控件
3.2.3图片框与图片列表框控件
3.2.4焦点与Tab键顺序
3.3使用控件类创建动态控件
3.3.1控件类的实例化
3.3.2控件对象的事件委托
3.3.3使用动态控件
3.3.4访问动态控件的属性
3.4键盘鼠标事件
3.4.1常用键盘事件
3.4.2常用鼠标事件
3.5习题
第4章面向对象的程序设计方法
4.1面向对象程序设计的概念
4.1.1面向对象与传统编程方法的不同
4.1.2类和对象
4.1.3类成员的基本概念
4.2创建自定义类
4.2.1创建类
4.2.2类的方法与重载
4.2.3方法参数的传递方式
4.2.4构造函数与析构函数
4.2.5类的静态成员
4.3在应用程序中使用自定义类
4.3.1声明和访问类的对象
4.3.2向项目中添加类项和类库
4.4类的继承
4.4.1基类和派生类
4.4.2使用类关系图
4.5多态性
4.5.1虚方法
4.5.2抽象类与抽象方法
4.6习题
第5章数组、结构与集合
5.1数组
5.1.1声明和访问数组
5.1.2Array类
5.2控件数组
5.2.1创建控件数组
5.2.2使用控件数组
5.3自定义数据类型
5.3.1结构类型
5.3.2结构数组应用示例
5.3.3枚举类型
5.4集合类
5.4.1ArrayList集合
5.4.2HashTable集合
5.5习题
第6章接口、委托和事件
6.1接口
6.1.1接口的声明和实现
6.1.2多接口继承
6.1.3接口与抽象类的区别
6.2委托
6.2.1委托的声明
6.2.2委托的实例化和调用
6.2.3将多个方法关联到委托
6.3事件
6.3.1关于事件的几个概念
6.3.2定义和使用事件
6.3.3事件的参数
6.3.4了解控件的预定义事件
6.4习题
第7章泛型
7.1泛型的概念
7.1.1泛型的特点
7.1.2泛型类的声明和使用
7.2泛型集合
7.2.1List泛型集合类
7.2.2Dictionary泛型集合类
7.3泛型方法和泛型接口
7.3.1泛型方法
7.3.2泛型接口
7.3.3自定义泛型接口
7.4习题
第8章异常处理、程序调试和文件操作
8.1异常处理
8.1.1使用try…catch…finally语句捕获和处理异常
8.1.2抛出异常和常用异常类
8.1.3用户自定义异常
8.2应用程序调试
8.2.1程序错误的分类
8.2.2常用调试窗口
8.2.3程序断点和分步执行
8.3文件操作类
8.3.1File类
8.3.2Directory类
8.3.3DriveInfo类
8.4数据流
8.4.1流的操作
8.4.2文件流
8.4.3文本文件的读写操作
8.5习题
第9章数据绑定和数据访问控件
9.1数据绑定
9.1.1数据绑定的概念
9.1.2简单绑定和复杂
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